Ofta när vi möter ett hotande projekt glömmer vi de enkla sakerna . Projektets storlek och djup överväger att leda till kreativt block.

En gång blockerad byggs frustrationen vilket leder till ännu mer block , förhalning, missade deadlines och en mängd andra problem.

Om du befinner dig på något kreativt område är chansen att du har varit där.

Som en tidigare gymnasieskolelärare fann jag att bara utsikterna att skriva var tillräckligt för att lämna eleverna floundering.

Detta blev ett ännu större problem när eleverna möttes med det tidsskrivna skrivandet av statliga erforderliga test. Ange FAT-P .

Låt mig förklara. Innan du lade papper på papper lärde studenterna att arbeta genom FAT-P. Och medan barnen tyckte om namnet var FAT-P inget mer än en akronym för:

  • Form
  • Publik
  • Ämne
  • Syfte


Innan eleverna skrev något gjorde de lite förskrivning där de skrev ut elementen i FAT-P.

Denna initiala brainstorming hjälpte dem att definiera uppgiften till hands och fungerade som vägkarta när de gick framåt med skrivandet.

Studenter fann ofta att när de planerat att skriva med FAT-P var det faktiska skrivandet bara en fråga om att montera bitarna.

Som författare har jag använt något av ett antal förskrivningstekniker genom åren.

Men som en självlärd webbdesigner har jag också funnit att den bra gamla FAT-P är ett bra sätt att starta ett webbdesignprojekt .

När jag har skisserat elementen i FAT-P är processen en fråga om att min slutprodukt uppfyller de mål som fastställdes i början.

Och medan det kan tyckas grundläggande, är FAT-P ofta förbisedd .

Att arbeta genom FAT-P i början kan ge fokus för projektet och bidra till att klargöra potentiella kundproblem.

Den kan också användas som ett frågeformulär när du först pratar med en potentiell kund och utgör grunden för ditt bud eller förslag.

Låt oss bryta ner det och ta en titt på hur du kan använda FAT-P för att planera ditt nästa webbdesignprojekt.

Form

De flesta webbdesignprojekt börjar med att någon säger "Vi behöver en webbplats".

Chansen är att den här personen eller gruppen inte är en designer och vet inte skillnaden mellan en statisk webbsida, blogg eller flash-animering.

Som designer (och konsult) behöver du hjälpa din klient att bestämma den bästa formen för deras hemsida .

Vad vill de åstadkomma med webbplatsen? Kommer det vara en dynamisk webbplats med ständigt föränderlig information eller en statisk webbplats som säljer en produkt? Kommer webbplatsen att innehålla en blogg eller ett forum?

Specifikationen bestämmer formuläret . Därifrån kan du bestämma den bästa plattformen för att bygga webbplatsen.

Publik

Det viktigaste du kan göra för att säkerställa en webbplatss framgång är att tydligt definiera målgruppen . Vem ska titta på den här sidan? Vad är deras heta knappar? Kommer de att reagera på prickande animationer eller kommer det att göra dem borta?

Skapa en fullständig profil för målgruppen ner till minsta detalj, inklusive ålder och kön.

Alla aspekter av webbplatsen rör sig kring denna profil, inklusive kopia, tillgänglighet och grafik.

Till exempel kommer en webbplats som säljer industriella verktyg till maskinbutiker att ha en mycket annan målgrupp än ett rockband som säljer mp3 och konsertbiljetter.

Maskinbutiken publiken vill ha information för att förbättra sin verksamhet . De har förmodligen inte mycket tid för spel, animering eller fluff.

Å andra sidan söker rockbandet publiken underhållning. Videor, interaktion och integration med sociala medier som Facebook eller Twitter skulle bli mycket bättre mottagna av rockbandets målgrupp.

Ämne

Hur många gånger har du tittat på en webbsida och inte riktigt känd vad sidan handlade om?

Tyvärr blir ibland den mest grundläggande informationen förlorad i designen. Flash animationer, distraherande grafik, textintensiv kopia eller en överflöd av länkar är alla designelement som kan komma i vägen för att överföra meddelandet till hands.

När du planerar en webbsida, ange klart det meddelande som måste överföras . Eftersom webbplatsen kommer ihop, använd det angivna meddelandet som en kontroll för att se att det inte går vilse i designen.

En tydligt definierad definition av ämnet eller meddelandet innan designen inleds kan förhindra tidskrävande revisioner senare i processen.

Syfte

Vilka är målen eller syftet med webbplatsen? Kommer denna webbplats att sälja en produkt? Bygg ett samhälle? Sälj reklam? Nuvarande information om ett företag? Generera leads?

Precis som målgruppen drivs webbplatsens syfte och mål med designen .

Syftet med webbplatsen kommer även att bestämma back-end-funktioner som användarkontrollpanel och mät- / analysverktyg.

Till exempel kommer en företagsdrivet blogg att behöva mycket olika tillgänglighets- och användbarhetsfunktioner, då en företags webbsida uppdaterad av en designer som känner till HTML.

På samma sätt kommer syftet med webbplatsen att driva uppmaningen till handling . "Call to Action" är den specifika åtgärd du vill att användaren ska göra när du besöker webbplatsen.

Varje webbplats bör innehålla en uppmaning till handling på en viss nivå. Det här kan vara lika enkelt som att titta på en video eller kommentera på en blogg, till mer komplexa åtgärder som att göra ett köp eller initiera försäljningen.

En designchecklista

FAT-P kan bilda grunden för ett webbdesignprojekt.

Att arbeta genom FAT-P i projektets tidiga skeden skapar en tydlig färdplan för projektet .

Det kan kompletteras som ett frågeformulär om första kundkontakt, bli grunden för ett projektbud / förslag och slutligen som en bedömning efter slutförandet av webbplatsen.


Jim Lodico är en oberoende copywriter och marknadsföringskonsult. Du kan lära dig mer om hans tjänster på JalCommunications.com

Följer du FAT-P-systemet eller något annat system för att organisera ditt arbetsflöde? Vilken typ av system använder du (om någon) för att förbereda dig för ett projekt?