Gaming som ett koncept har funnits tillräckligt länge för att ett antal experter kommer ut ur ingenstans. Det var ett kort ögonblick där alla skrev en artikel eller fem om det, och då blev det mer eller mindre bevarat av "gamifieringsexperter" och företagsbloggar.

Saken är, vi borde fortfarande tänka på det. Buzzword eller inte, det är ofta otroligt effektivt.

Så för nybörjare: Gamification är övningen att sätta spelliknande funktioner, mekanik och ibland UI-element till din webbplats eller app.

I den här artikeln tar vi en titt på flera olika former av gamifiering och hur de har implementerats på Internet. Du har förmodligen sett några av dessa tidigare, men du kanske inte har tänkt på dessa som spelliknande funktioner. Jag håller också fast vid webbplatser och webbapps (du måste nästan försöka hitta en mobilapp som inte har någon form av spelning).

1. Habitica

Spelelement: Erfarenheter, nivåer, uppgraderingar, redskap och mycket mer.

Habitica är förmodligen den mest direkt tillämpliga principen och mekaniken för speldesign som jag har sett i en webbapp. Varför? Eftersom det i princip är ett spel. Jo, appens uttalade syfte är att hjälpa dig att skapa nya goda vanor och sparka dåliga.

De försöker att göra detta genom en ganska direkt tillämpning av rollspelande spelmekanik. Spendera tid på din nya vana, du får poäng. Succumb till gamla vanor, förlora poäng. Noga poäng får dig uppgraderingar och så vidare.

001

2. Zurb

Spelelement: objektfynd, prestationer.

Zurb är förmodligen det bästa exemplet på spelmekanik som implementeras på en webbplats som är mer "webbplats" än app. Enkelt uttryckt, du letar efter kor, som är dolda över hela sajten. Det finns en sida där du kan spåra alla kor som du hittat. Det är förmodligen det roligaste sättet att få användare att läsa eller skumma igenom varje sida som jag har sett hittills.

002

3. LinkedIn

Spelelement: tävling, slutförande.

Okej, du kanske inte tänker på det här som en "spelmekaniker" men Linkedin (och nästan alla andra sociala medier där ute) implementerar en mekaniker som är utformad för att uppmuntra dig att slutföra din profil. Det behandlar att fylla i varje del av din profil lite som en prestation, och ger dig en statusfält för att visa hur full (eller inte full) profilen är.

Det är utformat för att utlösa din "completionist" instinkt på en nivå. Även dessa webbplatser anger ofta att personer med fullare profiler lyckas mer med nätverk. Å ena sidan är det bra råd. Å andra sidan, det träffar dina konkurrenskraftiga instinkter en liten bit.

De är subtila aspekter av speldesign, men de passar temat.

003

4. Klout

Spelelement: tävling.

Nästan alla sociala medier spelas i begränsad utsträckning, men Klout tar det några steg längre. Faktum är att det tar den rasande popularitetstävlingen som är sociala medier och lägger till ett numeriskt värde för allas popularitet.

Den driver interaktion genom att låta dig ansluta alla dina sociala medier, vilket visar hur mycket mer populära branschledare i dina intresseområden än du är och ger dig möjligheter att enkelt posta och öka innehållet för att höja ditt nummer.

004

5. Zoho Motivator

Spelelement: tävling (hårdläge).

Zoho Motivator är ett glatt namngivet verktyg från Zoho Online Office Suite. Det tar data från Zohos CRM-verktyg för att mäta hur var och en av företagets säljare gör. Det beräknar genererade leads, skapade potentialer och försäljning slutförd. Och sedan sätter de dem alla mot varandra i en vänlig konkurrens.

Tja, beroende på företagsmiljö, kan det vara vänlig konkurrens, eller en cutthroat race för att se vem som kan få mest försäljning på något sätt möjligt. Glöm de problem som ligger i världen av sociala medier. Här börjar jag undra om vi inte borde vara lite mer försiktiga med hur vi använder gamification.

005

6. Interland

Spelelement: frågesport, pussel, plattform och mer.

Inter är nästan fusk, så långt som exempel går. Det är bokstavligen en webbplats fylld med pedagogiska minispel som är utformade för att undervisa internetsäkerhet och artighet mot nya Internetanvändare, och är främst riktad mot barn. Det här är kanske inte ett tillvägagångssätt som kan användas för de flesta webbplatser. För pedagogiska platser, skulle jag dock säga att det är ganska effektivt. Att lära sig genom lek är ett beprövat koncept.

006

7. Quizzer i allmänhet

Spelelement: frågesporter (heh), tävling.

Efter det sista exemplet skulle det vara fel på mig att ignorera en av de äldsta formerna av gamification på webben: onlinequizzen. Några av de mest kända applikationerna är Facebook-frågesporter, Buzzfeed-quizzer och frågesporter från Havregryn (varav vissa kan vara NSFW-eller liv). För ett rent quiz-exempel, försök denna litterära guide till Storbritannien .

Medan frågorna själva brukar inte driva affärsrelaterad interaktion direkt (även om de kan) används de ofta ganska effektivt som marknadsföringsverktyg. Jag vågar säga att Buzzfeed och The Oatmeal i synnerhet är skyldiga till deras framgång till en del av den virala kvaliteten på frågesporter.

007

Bonus: Rent visuell gamification

Spelelement: rent visuellt.

Slutligen har vi ett exempel på sort-of-gamification som inte kräver mycket input från användarens sida. Du behöver bara bläddra. jag talar om Robby Leonardis interaktiva CV , en webbplats som ser ut och känns som en sid-scrolling-plattform.

Jag vet inte om detta verkligen räknas som gamification, men det är säkert ganska.

008