Problemet med ordet "mall" är att dess innebörd beror på sin synvinkel.
Mallar kan vara biljetter till direktwebbplatser. Många innehållshanteringssystem tillåter ägare att ändra plug-and-play-teman lika enkelt som de byter kläder. Billig skinn är en Google-sökning borta.
För andra är mallar lärande verktyg. Att studera prover av verklig kod och stil kan vara mer praktiska än följande exempel i en bok eller återkommande föreläsningsanteckningar.
Problemet med ordet "mall" är att dess innebörd beror på sin synvinkel.
För vissa är en mall en biljett till en omedelbar webbplats. Många innehållshanteringssystem tillåter ägare att ändra plug-and-play-teman lika enkelt som de byter kläder, och billiga skinn är bara en Google-sökning borta.
För andra är mallar lärande verktyg. Att studera prover av verklig kod och stil är mer praktiskt för dem än följande exempel i en bok eller genom att läsa föreläsningsanteckningar.
Mallar kan representera oberoende. Vem som helst, till och med någon utan grundläggande design eller utvecklingsfärdigheter, kan välja mellan hundratals mallar utan rädsla för att en "design expert" kommer att ifrågasätta sitt beslut.
Mallar kan också betyda effektivitet. De är generiska nog att passa mest information, och de är återanvändbara. Fyll utrymmet med ett streck av innehåll och du är klar.
Många har jag jobbat med designers, chefer och klienter - jämställ mallar med design. Att skapa en design är att bygga en stol där innehållet sitter. Att välja en design är att välja ett fordon som ska bära information.
Substansen "design" skiljer sig från verben "design" : den ena är en produkt, den andra en process. Den här tanken ställer frågan: Är webbdesign huden djup, eller är designers mer än leverantörer av mallar?
Att tänka på processen att designa en webbplats som "att producera den bästa mallen" är fel inställning. Jag vet från erfarenhet.
Inte länge sedan anställdes jag för att utforma ett advokatbyrås hemsida. Företagets ägare visste vad de ville ha, mer eller mindre, och gav JPG-mock-ups. Medveten om den snäva tidsgränsen hamrade utvecklaren och jag ut en databas, ett anpassat CMS och, naturligtvis, HTML-mallen.
Deras komposition med tre kolonner hade bleka lådor på en blekare bakgrund. Vi mätta plats för annonser till höger, arbetade för att passa sökverktyget till vänster, kontrollerad avstånd i tre versioner av Explorer och tweaked dropshadows under navigeringsfältet. Kort sagt, vi fretted över allt utom mittkolumnen.
När deadline närmade sig, träffades vi för att ta itu med sista minuten-problem. En person var inte nöjd med arrangemanget av viss information. Någon föreslog en lösning och bad mig att prova det. Några HTML-ändringar senare såg vi den nya sidan. Alla bestämde sig för denna kompromiss och webbplatsen gick vidare.
Efter lanseringen kompletterade klienten mina designkunskaper och särskilt min kunskap om tangentbordsgenvägar. Till att börja med kände jag inte igen den oavsiktliga förolämpningen, men jag hade kastats i rollen som "push pusher" och designområdet var knapptryckning. Det var värre, det var mitt fel: Jag satte mig i denna ståndpunkt genom att agera på utskottets infall. Arbetet betalade bra, men resultatet blev oinspirerat och erfarenheten avspeglade.
Det bästa sättet att designa, och jag menar verbet, är att fortsätta att designa, söka problem. Att insistera på att "mindre är mer" är detsamma som att säga "Gör inte något om projektet inte lider utan det".
"Vad vill vi åstadkomma?" Är bara början, och "Att bygga en webbplats" är inte ett tillräckligt svar.
Dessa verkar inte som designfrågor; Men en grundlig förståelse av projektet kommer att låta dig anta rätt grafiska och tekniska tekniker. Till exempel kommer valet av CMS att bero på hur ofta webbplatsen behöver uppdateras, kanske är en CMS inte ens nödvändig.
Människor är överraskade att lära sig att designen trivs på gränserna. Problemlösning är en bra övning. Här är några parametrar att överväga:
Begränsningar avgör innovation. Att skriva en webbplats som passar, säger både iPhones och Internet Explorer 6, kan kräva att designers utmanar sin egen förståelse för vad HTML kan göra. Begränsningar skapar problem, och design är att lösa dem.
Sällan reflekterar verkligheten idealer, så träna problemlösningsförmåga.
När design är en process löser problemen med att använda layout, typografi, färg, linje, form, kontrast och teknik.
Att bestämma vad en blogg ska se ut är ett dåligt sätt att börja. En blogg är en mikrofon, inte en röst; utan ord för att fylla sina sidor, kommer bloggen att försvinnas.
Ingen mängd WordPress / Drupal / Blogger / Joomla wizardry fyller ett tomt hål. Ta teckensnitt, till exempel: att välja ett typsnitt som ser bra ut är inte detsamma som att välja ett med egenskaper som efterliknar eller förstärker grafiska delar av webbplatsen.
Att ladda ner en design (substantivet) är en genväg för att få resultat men inte nödvändigtvis för att få framgång. Sidor blir utbytbara fartyg: lätt reproducerbara men likgiltiga för innehåll.
Design (verbet) är ett intimt förhållande mellan innehåll och form. Det är mer arbete, men det är inte det varför människor anställer professionella designers?
Skriven uteslutande för Webdesigner Depot av Ben Gremillion. Ben är en frilans webbdesigner som löser kommunikationsproblem med bättre design.
Hur ser du "mallar" och "design" efter att ha läst den här artikeln? Vänligen dela dina kommentarer nedan ...