I februari, Smashing Magazine Officiellt släppte sitt senaste tryckta bokprojekt, The Smashing Book 2 , och de var vänliga nog att skicka mig en recension kopia utan kostnad.

Denna recension är inte en betald recension, och påverkas inte på något sätt av Webdesigner Depot eller Smashing Magazine.

Även om den här översynen ger boken en värdefull exponering, kommer det i första hand att bli en diskussion om bokens styrkor och svagheter.

Således kommer jag inte att granska innehållet eller diskutera förbättringarna från tidigare Smashing Book. Du kan få dessa uppgifter på bokens produktsida, eller på Smashing Magazine egen artikel som formellt meddelade boken.

En bra läsning från datorn

Vissa böcker låter naturligtvis vara en utmärkt referens som du håller vid skrivbordet och når när du behöver lösa ett specifikt kodnings- eller annat utvecklingsproblem. Denna bok är inte skriven för det ändamålet.

Den här boken är perfekt för människor som gillar att gå till parken eller sitta i en kafé och bara läsa något som får den intellektuella och kreativa juicen uppdateras. Bokens övergripande bindning känns bra och bekväm och de glansiga sidorna är av god kvalitet (även om vissa människor kanske föredrar en mer gammal känsla, vilket inte ger det).

På grund av det stora utbudet av ämnen som omfattas av den här boken är det bra för människor som tycker om att skilja sig från sin vardagliga teknologiska spindelväv, välja ett kapitel och bara läsa. Författarna gör för det mesta ett fantastiskt jobb att skriva i en mjuk, lättläst prosa som inte låter för förenkling eller alltför komplex.

The Smashing Book 2

Något för alla

Inte alla kommer att gilla varje kapitel i den här boken. Jag hittade verkligen inte att varje kapitel var något som jag var särskilt intresserad av att läsa. Inte att de kapitel jag saknade intresse för var nödvändigtvis dåliga; de var bara inte ämnen jag bryr mig för mycket om. Och jag tror att de flesta kommer att känna på samma sätt, eftersom boken är helt unik i det faktum att den täcker ett mycket varierat matrismaterial.

Vissa kan se detta som en svaghet, men det är inte riktigt en rättvis bedömning. Boken är inte skriven som referensmaterial för ett visst ämne; Det är skrivet för att vara ungefär som det Smashing Magazine utför med sin hemsida: En källa till användbart material för designers och utvecklare med ett brett utbud av kompetenser och erfarenhetsnivåer.

Dessutom tror jag att det finns något här för även de mest erfarna utvecklare och designers - även om det bara är några påminnelser om saker som har glömts. Övergripande är boken bra för början och mellanliggande designers och utvecklare, och det verkar vara vem boken riktar sig till, så jag tror att det uppnår sitt mål i det avseendet.

Mina personliga höjdpunkter från boken

Här är några få personliga höjdpunkter som jag åtnjöt och det står upp i mitt sinne efter att ha läst Smashing Book 2.

Kapitel 1 om grafisk design

Jag är inte en expert grafisk designer, men jag anser mig själv kapabel inom områdena design och design principer. Så för någon på min kompetensnivå var kapitel en den perfekta starten på den här boken. Kapitlet är skrivet av Matt Ward och Alexander Charchar och det heter "Principerna för grafisk design".

Matt och Alexander gör ett fantastiskt jobb med att täcka några väldigt viktiga designprinciper som jag tycker kan gynna designers från nybörjare till till och med avancerade mellanprodukter. Vad jag verkligen gillade om kapitlet är att de inte bara litade på sina egna personliga synpunkter utan inkluderade bokstavligen tiotals fotnoterade referenser och en läsningslista för att hjälpa till att fastställa auktoritet och inflytande av deras uttalanden.

Kapitel 3 om mobil design

Ett annat kapitel som jag gillade var kapitel 3, av Mike Rundle, som heter "Designing Mobile User Experiences". I grund och botten, om någon vill komma in i mobilapputveckling och inte vet var man ska börja, är detta kapitel ensam värt priset på boken.

Kapitel 5 om "röda flaggor"

Ett annat kapitel som jag verkligen gillade var kapitel 5, av Christian Heilmann, kallad "Red Flags (Warning Signs) i Web Development". Även om jag personligen inte lärde mig för mycket här (jag har mycket erfarenhet av front-end-kod), tycker jag att det här är en utmärkt liten referens för alla startkodare och Christian gör ett bra jobb för att komma till sina poäng snabbt, fast och på ett verkligt sätt.

Även om jag nämnde att den här bokens syfte är mer motiverande och inte nödvändigtvis en referens finns det delar av det som många utvecklare kommer att vilja gå tillbaka till, och kapitel 5 är en av dem. Jag tror att varje front-end-utvecklare borde ha dessa begrepp inblandade om de vill bli seriösa i sitt valda yrke.

Mer bra saker på designprinciper

Två andra kapitel som jag tyckte var användbara och det stod ut i mitt sinne är kapitel 2, "Synlig mot osynlig design", av Francisco Inchauste och kapitel 7, "Applicering av speldesignprinciper till användarupplevelse", av Christopher Kolb.

Båda dessa är ämnen som jag personligen aldrig har tänkt mycket på, och jag tror att många börjar att mellanliggande designers kan dra nytta av det material som dessa författare presenterar.

Det sista kapitlet

Slutligen tycker jag att det är fantastiskt att Smashing Magazine-teamet tog sig tid att skriva det sista kapitlet "Hur man bokar (Som den här)", eftersom det är en unik och intressant sätt att avsluta en bok som täcker så mycket mark.

Det sista kapitlet kan vara lite annorlunda och har nästan ingenting att göra med webbdesign eller webbutveckling, men jag tycker att det är mycket i linje med öppenhet och öppenhet hos Smashing Magazine-personalen, och jag tror personligen att de gjorde rätten sak att inkludera detta kapitel.

Några svagheter

I det här fallet, det här är en självständigt skriftlig, icke-betald granskning, anser jag det vara viktigt att påpeka några svagheter som jag personligen fann i förhållande till bokens innehåll.

Mindre fel

Först och främst var det en handfull obetydliga typografiska och grammatiska fel. För att vara ärlig kan jag inte specifikt återkalla någon av dem - så det är bra, det fanns inga klara fel. Men det var nog mer än det borde ha varit, med tanke på att boken granskades och testades av fem olika personer utöver alla enskilda författare.

Konstverk och andra saker

Ett annat par svagheter är saker som jag personligen inte bryr mig om, men att andra läsare kanske gillar, så ta dessa med ett saltkorn.

Först, i början av varje kapitel finns en kursiv sammanfattning av vad kapitlet innehåller, vanligen om en stycke långt. Jag tror att dessa små intros är helt onödiga och gör boken verkar lite amatörlig. Faktum är att kapitletitlarna och underrubrikerna ska räcka för att hjälpa en läsare att få en övergripande bild av kapitlets innehåll.

För det andra är min åsikt om bokens konstverk förmodligen i minoriteten, men jag är inte säker på att den här typen av konstverk passar en bok så här. Förse mig inte fel här: Konstnären i de olika illustrationerna av boken, Yiying Lu , är en fantastisk konstnär och har blivit, verkar det världsberömd - särskilt på grund av att ha utformat den välkända Twitter misslyckas med val .

Så det här är inte ett slag mot henne; Jag tror faktiskt att illustrationerna är unika, kreativa och vackra. Jag tycker bara att de är lite ur deras element i en bok som har så mycket på webbutveckling. Men det här är nog bara en fråga om personlig smak, eftersom jag föredrar det mer professionella utseende i En bok separat serier.

Men många människor har sagt att de älskar konstverket, så som jag sa, är jag förmodligen i minoriteten i att hålla den här uppfattningen.

Konstverket från den smashande boken 2

Vidare på konstverket tycker jag att sidan där Smashing Magazine innehåller namnen på nästan 3000 Smashing Magazine-läsare är lite klibbig. Detta är emellertid i överensstämmelse med Smashing Magazines filosofi om att ha ett nära förhållande till sina användare, så det kan argumenteras för hur det kan vara till nytta för deras övergripande varumärke och bild.

En sista sak om konstverket är den hemska look-symbolen på omslaget. Jag älskar coverdesignen, ursprungligen gjord av Brian Nelson , för den första Smashing Book, men den hash symbol som de har lagt till Brians ursprungliga design (används i "# 2", som Brian hade ingenting att göra med) dödar bara det. Det skulle ha varit mycket trevligare om de använde något som "Nej. 2 "istället. Jag har ingen aning om hur detta blev förbisedt - för det är verkligen ett ögonblick, enligt min åsikt.

Två problemkapitel

Två andra problem som jag hade med boken var kapitel 6 och 8.

Kapitel 6, av Vivien Anayian, heter "The Future of Web Typography". Detta är ett bra kapitel, med bra information. Men det är överkill. Det finns alldeles för mycket information här, och det är skrivet i en något torr nyhetsstil utan mycket att säga. Det är bra att citera källor (och pojken gör författaren det här, det finns mer än 60 externa referenser i fotnoter) men den här stilen gjorde kapitlet omedelbart för långt från resten av bokens stil.

Jag tror att Vivien har stora forskningsfärdigheter, och hon känner verkligen hennes grejer, och hon borde verkligen inte avskräckas av min kritik här. Jag tycker bara att det här materialet var för mycket för ett så litet kapitel, och det är för kondenserat och för snabbt att vara av mycket värde. Enligt min uppfattning skulle detta kapitel bli mycket mer värdefullt utökat till en komplett bok allt på egen hand, bara baserat på de källor och information som hon gav. Och jag tror definitivt att Vivien ska vara den som skriver en sådan bok, så min kritik handlar mer om hur kapitlet passar in i resten av boken, inte om själva materialet.

Den andra problematiska är kapitel 8, av Susan Weinschenk, som heter "När de klickar: Psykologi för webbdesign och användarbeteende", vilket ger en unik bedömning av användarens svar. Jag är inte helt ombord med premissen i detta kapitel, men jag finner att slutsatserna som presenteras i många fall är giltiga och kan motiveras - bara kanske inte av de exakta orsakerna som anges. Det är intressant eftersom jag tycker att informationen i kapitel 8 har stort värde, men den övergripande förutsättningen kan vara lite bristfällig.

Jag kommer inte att komma in på detaljer om varför jag känner hur jag gör med kapitel 8, men jag uppmuntrar alla att köpa boken och ge kapitlet en rättvis chans och se om du hittar giltighet i de uttalanden som gjorts.

Inkonsekvent innehållsförteckning?

Jag fann det väldigt konstigt att innehållsförteckningen innehåller titeln på varje kapitel, samma kursiverade sammanfattning från varje kapitels intro och sidnumret för varje kapitel - men inga kapitelnummer och inga författarnamn.

Det verkar lite inkonsekvent med författarnamn och kapitelnummer saknas, och det känns överflödigt att ha dessa sammanfattningar i TOC, sedan upprepade i början av varje kapitel.

Stilen i det sista kapitlet

Som jag nämnde tidigare älskar jag att de inkluderade kapitlet om "Hur man bokar (som den här)" men de saknade en enorm möjlighet att göra detta kapitel verkligen minnesvärd.

I stället för att ge en spännande historia som beskriver Smashing Magazines personliga resa i skapandet av Smashing Book 2, har de helt enkelt bestämt sig för att presentera informationen på ett något torrt och opersonligt sätt.

Inte att detta kapitel inte är värdefullt. Det är definitivt (det är därför jag inkluderade det i avsnittet "Höjdpunkter" ovan). Men jag tror att det här kapitlet skulle ha varit perfekt om de hade berättat sin personliga historia, steg för steg, och införlivade all teknisk information i "deras plot".

Slutsats: Rekommenderas starkt

Återigen tror jag inte att de ovan nämnda svagheterna skadar boken mycket alls. För att inte nämna att mycket av det jag har sagt här är min egen personliga uppfattning, så vissa kommer säkert att vara oense.

Sammantaget rekommenderar jag starkt att alla början och mellanliggande designers och utvecklare får en kopia av den här boken. Det ger definitivt en massa information och ger en övergripande bra läsning.

Jag tror att Smashing Magazine har skurit ut en fin nisch i denna bransch för att lägga fram värdefull och praktisk information, och denna bok lägger visserligen till sitt rykte i det området.

Så, om du inte har gjort det redan, gå över till Smashing Shop och skaffa dig en kopia . Trots några svagheter som jag har diskuterat här är jag säker på att du hittar gott om värde i den här boken.


Detta inlägg skrevs uteslutande för Webdesigner Depot av Louis Lazaris, en författare, frilansskribent och webbutvecklare. Louis är medförfattare till HTML5 och CSS3 för den verkliga världen , publicerad av SitePoint, och han skriver om front-end webbdesignteknik på Imponerande Webs . Du kan följ Louis på Twitter eller kontakta honom via hans hemsida.

Har du läst den nya Smashing Book? Låt oss veta dina tankar nedan.