Bärbara datorer blir allt viktigare enheter med ett växande utbud av tillgängliga appar. Det finns miljontals bärbara enheter på marknaden idag (inklusive klockor, armband, glasögon, hörlurar och ringar) och ännu fler kommer.

Om du inte har utformat för dessa enheter är chansen att du måste snart. Men wearables presenterar en unik uppsättning utmaningar när det gäller design. Designers lär sig snabbt att de regler de använder för skrivbords- och mobildesign inte nödvändigtvis fungerar på den lilla skärmen av bärbara enheter. Nya regler gäller.

Nedan följer 5 grundläggande regler som du bör tänka på när du utformar för en bärbar enhet.

1. Håll det enkelt

Den välkända KISS Princip är kanske ännu mer relevant inom användningsområdet för bärbara datorer än på stationära eller mobila användargränssnitt. Skärmstorleken på majoriteten av wearables är väldigt liten. När du utformar för en enhet med en skärm som är ännu mindre än en smartphone, måste du optimera för enkelheten samtidigt som du är hyperfokuserad på ditt slutmål.

Appar för wearables ska vara utformade för att stödja din apps kärnfunktionalitet

Appar för wearables ska vara utformade för att stödja din apps kärnfunktionalitet. Ta inte med onödiga funktioner, åtgärder eller innehåll i Appens bärbara gränssnitt. I stället fokusera på enstaka fall och täcka det genom att skapa ett effektivt flöde som hjälper användarna att slutföra uppgifter snabbt.

Komplexa appar som kräver många steg för att slutföra uppgifter kan vara svåra att interagera med på en klocka. Gör interaktioner så enkelt som möjligt. Minska antalet steg som behövs för att slutföra en uppgift. Skapa effektiva flöden som hjälper användarna att slutföra uppgifter snabbt och enkelt.

Undvik att lita på en stor mängd användarinmatning för att använda appen. När du utformar appar för wearables, fokusera på att använda fall som är meningsfulla för den bärbara miljön.

2. Gör det snyggt

Inget ord har kastats runt i bärbar design lika mycket som "blickbar". I ett sammanhang av bärbara enheter handlar det om att bestämma exakt vad användaren behöver se när som helst. Personer som använder bärbara datorer går regelbundet, oavsett om de står, agerar eller springer för att fånga en buss.

Håll gränssnitten ren och lätt att läsa. För bärbara dators begränsade skärmfastigheter är det avgörande att designers fokuserar på att visa endast den mest kritiska informationen. Lättlästa informationssatser fungerar bäst.

Testa dina mönster i situationer som involverar användarrörelsen för att se till att designen är användbar vid en blick. En användare borde kunna konsumera innehåll gjorda för wearables på mindre än 5 sekunder. Shazam är ett utmärkt exempel på en blickbar bärbar app: appen hjälper användarna att identifiera varje skärm meddelande och appens avsedda åtgärder omedelbart.

3. Prioritera information

Android Wear riktlinjer sammanfattar denna punkt perfekt:

Wearables ger rätt information vid rätt tillfälle, så att användarna kan kopplas mer till både online och verkliga världar.

Informationen som dras till användarna via en bärbarhet bör filtreras: prioritera vad som är nödvändigt och vad som kan ses senare på dagen borde vara i framkant av designen. Utvecklare bör begränsa de data som visas och i de flesta fall endast ge användare den minsta mängd som krävs för att vidta åtgärder. För det måste du förstå vad någon person faktiskt behöver se. Ett bra exempel på detta är Google Now, Android Wears personliga assistent som analyserar upprepade åtgärder och kontextuell information för att servera relevant information.

4. Välj mer sekretess

Slitstarka enheter kan visa extremt personlig information: privata samtal eller hälsodata. Till skillnad från smartphones, som vanligen döljs i en ficka, är bärbara datorer i vanlig syn och alla runt användaren kan (potentiellt) se personlig information. Med tanke på valet bör designers alltid välja mer integritet. När du till exempel utformar en meddelande om ett inkommande meddelande bör en bärbar enhet vibrera först, visa andra.

5. Minimera avbrott

Även på stora skärmtelefoner är inkommande meddelanden och varningar ofta störande. Men när bärbara enheter kräver mycket uppmärksamhet kan detta göra att människor överger dem. Det är en sak att ha en mobilenhetssymbol i fickan, men det är en helt annan sak att ha något surrande som står rätt mot din hud.

Ständigt surrande enheten blir väldigt irriterande för användarna. Prioritera därför alla händelser och meddela användarna endast när information verkligen kräver deras uppmärksamhet. Användare bör inte avbrytas av meddelanden.

Slutsats

Det bärbara gränssnittet presenterar unika användningsmöjligheter som inte är tillgängliga på traditionella stationära eller mobila enheter, men samtidigt finns det många begränsningar. Du bör överväga både möjligheterna och begränsningarna för detta medium när du utformar appar för wearables.