I den här artikeln ska vi titta på några av de värsta brott som begås i design och hur man undviker dem. När ditt designprojekt bedöms, kommer du att hållas ansvarig för någon av dessa synder?

Ett designprojekt kräver förberedelse. Det finns protokoll att följa, teorier att överväga, handväskor att dissekera och, som vi ser, synder att undvika!

I något konstruktionsprojekt kan man förvänta sig fallgropar. Dessa fallgropar kan hindra framsteg eller till och med spåra projektet. De flesta erfarna designers kan undvika dem genom att känna igen varningsskyltarna.

Följande sju dödliga synder med design har också sina varningsskyltar. De är sämre än din genomsnittliga fallgrop eftersom de kan döda din design om du inte är vaksam. Så håll dig på rak och smal och var försiktig med fällorna på vardera sidan av vägen.

Akta dig Reaper, som ligger i väntan på att hävda ditt designprojekt.


1. Lust

Den första synden på vår lista är lust. Du kanske är bekant med den här, som kännetecknas av en överdriven kärlek till andras arbete, till nackdel för din egen.

I gripet av denna synd är man så enthralled med sina kamraters design att de blir mer oroade över att hylla dem än att visa sin egen stil. Att beundra andras bidrag till Internet är en sak, men ditt arbete ska känna sig som ditt eget, inte deras.

Ta bort huvudet innan du börjar ett nytt projekt, så att du är mindre benägen att efterlikna andras arbete. Om impulsen att kopiera tar tag när du startar, starta om och försök igen. Gör vad du än kan för att framhäva originalitet i ditt arbete.

Håll de lustfulla impulserna under kontroll.


2. Gluttony

Denna synd är lätt igenkännlig. Designgluttoni är impulsen att göra allt för mycket på en webbplats. Överträdare kan helt enkelt vara övermakare som förvirrar en webbplatss budskap genom att fylla i onödiga element. När du har korsat den här linjen är hela projektet kompromissat. Du måste vara känslig för att balansera element och idéer i en design.

Visst, vissa kunder kommer att be dig att klämma i fler idéer än en design kan plausibly passa. I sådana fall, gå tillbaka och hitta subtila och kreativa sätt att införliva dem. Om användaren måste bearbeta för mycket, kommer de sannolikt att absorbera väldigt lite.

Om du riskerar att begå denna synd, ha en andra uppsättning ögon titta över ditt arbete. Du kan behöva göra drastiska nedskärningar för att hålla webbplatsen från att överstimulera sina användare.

Din design är full! Sätt ner jammy dodger.

3. Grådighet

Här är en annan lätt synd att begå. Det är uppenbart när en designer underlevererar på en produkt vanligtvis när pengar prioriterar över designen.

Frilansaren har kanske för många projekt på språng, vilket gör det omöjligt för dem att ge full uppmärksamhet åt någon uppgift. Eller de kan vara ekonomiskt stressade. Oavsett orsaken, när pengar tar över, lider designen.

Var stolt över varje design som du skapar. Ge aldrig någonsin en produkt som är delpar. Vi är artister, och detta är vårt hantverk. När en lönecheck börjar dölja din bedömning, kolla på varför du blev upphetsad om projektet i första hand.

Galenskap är en stark motivator, men det borde aldrig vara din inspiration. Ett annat sätt att reignit din passion är att trycka på kuvertet och utmana dig kreativt.

Det handlar inte bara om Benjaminerna.

4. Sloth

Sloth är en svår att glida av designgemenskapen. När en designer repeterar mönster eller kombinationer av element om och om i sina projekt, är de skyldiga i denna synd. Att bli lat i sin design är nästan oförlåtlig, och det kan inte finnas något sätt att återuppliva sitt rykte.

En formgivare bör sträva efter att göra var och en av sina webbplatser unik. Om du får dig att bli lat eller repetitiv, se till nya inspirationskällor. Olika stilar och influenser kommer att andas in i ditt arbete och ta dig i spännande nya riktningar.

Ta det lata sättet på egen risk.

5. Vreden

Låt inte vredet slå dig i ett projekt. Denna synd visar inte i ditt arbete utan i dina ord och handlingar. Du måste titta inom dig själv för att undvika att korsa den här raden. Designer vrede är självförstörande och initierar oändliga onödiga fejder med kunder över obetydliga detaljer.

Visst, du måste vara stolt över ditt arbete, men kunden måste göra det slutliga samtalet, och du måste respektera det. Det finns inget behov av att bli defensiv eller provocera en klient.

Plocka en kamp bara myrar hela processen. Ta dig tid att bearbeta dina tankar innan du svarar mot antagonistiska meddelanden från kunder, så att du inte bränner några broar eller spåra projektet.

Att förlora din svala är inte sättet att få jobb.

6. Envy

Design avund präglas av att man fascinerar framgången med en annan designmodell.

För att fånga en del av populariteten som en annan designer njuter av, syftar du på ditt arbete i samma riktning, vilket äventyrar din unika röst och stil. Det finns sätt att låna från en modell som du beundrar utan att kopiera tillvägagångssättet eller stilen.

Design avund är skadlig eftersom du förlorar trovärdighet med dina kamrater. Det finns sätt att motstå strävan att kopiera andras arbete. Identifiera den väsentliga idén som appellerar till dig om en design, och sedan destillera den till en originalinriktning.

Du kan också hitta ett sätt att säga något som liknar det allmänna meddelandet bakom en webbplats. Detta kopierar inte utan presenterar snarare en ny tolkning av en beprövad modell.

"Jag vill ha vad han har".

7. stolthet

Denna sista synd är lätt att begå, med tanke på hur mycket stolthetdesigners tar sitt arbete. Som nämnts garanterar stolthet kvalitet, men för mycket tar dig av spår.

När en designers förståelse för ett projekt blir grumligt av en uppblåst känsla av självbetydelse har stolthet sparkat in. Designen blir då om designern och klientens uppdrag går vilse. Användare ser designerens fingeravtryck över hela arbetet och märker dem istället för meddelandet.

Designern behöver vara mer eller mindre anonym. En användare bör känna igen att en formgivare var bakom webbplatsen som de tittar på, men du bör vara försiktig med att lämna ett personligt stämpel på dina mönster. Stolthet är bra men, liksom alla saker, behöver moderering. Att hålla den i kontroll är ditt ansvar.

För mycket av en bra sak är dålig.

Sammanfattningsvis

Att göra framsteg i ett projekt är mycket lättare när du känner till dessa sju dödliga synder av design. Medvetenhet är nyckeln.



Skriven uteslutande för WDD av Rob Bowen. Han är en framväxande författare och medgrundare och fantasifulla medarbetare av den kreativa designen och bloggingduoen på Arbenting Freebies Blog och Dead Wings Designs .

Hur många av dessa synder känner du igen i ditt eget arbete? Är några av dessa synder till och med förlåtliga?

Kolla in BrushLovers.com och hitta en fantastisk samling av gratis photoshop borstar