Tekniker, teknik och terminologi förändras ständigt i webbdesign, och det är avgörande för dig att följa med din framgång i online design och utveckling.

Enhets-agnostisk och lyhörd design är två av de nuvarande heta termerna som bandied runt i teknikkretsar, och ofta i samma mening.

Med den ökande användningen av ett brett utbud av internetaktiverade mobila enheter uppmuntras webbdesigners och utvecklare att hålla arbetet lyhörd. anpassa innehåll och designelement till begränsningarna av vilken enhet som används. Emellertid är märkning responsiv design som en teknik med hjälp av agnostic-metoden en knepig affär.

Vad är det egentligen agnostiska tillvägagångssättet, och är det till och med nödvändigt att identifiera det som ett tillvägagångssätt för responsiv design?

Definiera enheten-agnostik

Vi är alla bekanta med termen responsiv design, och förhoppningsvis vet du vad en enhet är, men hur är det med en agnostiker?

Dictionary.com definierar en agnostiker som "en person som hävdar att existensen av den ultimata orsaken, som Gud, och den väsentliga naturen av saker är okända och okännbara, eller att mänsklig kunskap är begränsad till upplevelse."

Enligt PC Magazine betyder enheten-agnostik helt enkelt "inte knuten till en viss enhet. Samma som maskinoberoende. "

Med andra ord är webbplatsen du bygger inte beroende av att veta vilken enhet den visas på.

One size fits all

Hårdvara eller programvara som är agnostisk i enheten är kompatibel över system och kräver ingen manuell modifiering för att köras på en mängd olika handhållna enheter, bärbara datorer eller stationära datorer.

När Ethan Marcotte först introducerade termen "responsiv design" i lexikonet av teknik skrev han, "Responsive design handlar inte om" designing for mobile ". Men det handlar inte heller om att designa för skrivbordet heller. Snarare handlar det om att anta en mer flexibel, agnostisk metod för att designa för webben. "

Responsiv design är agnostisk agnostik eftersom den fokuserar på användarnas behov oberoende av enheten. Det är dock inte så enkelt. Enligt Googles Vår Mobile Planet 2012 studera, hur en besökare använder och engagerar sig i en webbplats skiljer sig beroende på vilken enhet de använder, deras miljö, tid på dagen och andra faktorer som kallas användarkontext.

Eftersom företag och akademiker upptäcker detaljerna i användarvänligheten i en lyhörd designmiljö blir betydelsen av att utforma för att stödja användarnas behov och de uppgifter som de sannolikt kommer att slutföra bli mer uppenbara. Därför är konceptet att verkligen använda en agnostisk anordning för responsiv design bristfällig.

Hur det agnostiska tillvägagångssättet skiljer sig från mobil-första och traditionell webbdesign

En anordning-agnostisk inställning till webbdesign, och speciellt till responsiv design, skiljer sig från andra tillvägagångssätt genom att enheten blir sekundär. Innehållet tar det centrala steget.

Alternativt är det i traditionell webbdesign mycket att göra om ramverket och elementen på skärmen och hur det ramar innehållet, vilket är nästan en eftertanke.

Den mobila första tankeskolan syftar till att designa för mobilupplevelse först och återigen fokusera på enheten.

Enhets-agnostisk inställning till lyhörd design säger i huvudsak att glömma enheten. Detta påverkar sekvensen av webbdesign skapande, med design, utveckling och innehåll skapande byta platser. Responsiv design lägger också fokus på att skapa innehåll, men tar enhetsparametrarna på plats. Till exempel påminner oss om "designen till minsta skärmen" för att hålla skärmstorlek i åtanke när du skapar utskrifts- och bildinnehåll.

Enhets-agnosticism, lyhörd design och användarinnehåll

Att förutse användarens behov är en viktig aspekt av att designa affektiva webbsidor och skapa innehåll. Responsiv design med ett strikt agnostiskt tillvägagångssätt kan presentera det innehåll som passar bäst för enheten på skärmen, men är det det innehåll användaren vill ha?

Det verkar inte vara: som Google: s Our Mobile Planet 2012 visar, skiljer sig informationen och uppgifterna som slutförts av mobilanvändare med den tillgängliga enheten.

Därför är en helt enhet-agnostisk inställning ineffektiv, eftersom den syftar till att erbjuda samma användarupplevelse och innehåll oavsett enhet. I stället bör utformningen anpassas till enheten för att erbjuda de uppgifter som användaren sannolikt vill utföra på den enheten.

Dessutom förutsätter förutse användarens behov vanligen att användarinnehåll baseras på data om användarens aktiviteter, rörelser och engagemang med innehåll. Men hur analyserar du sin verksamhet om innehållet inte finns där än?

Scott McCloud's notes

Scott McClouds anteckningar visa samtidig designens design i dagens värld.

En lösning kan vara att ta en "bästa gissning" -strategi och börja helt enkelt publicera innehåll, utvärdera användaraktivitet och utföra uppgiftsanalys. Detta kan stödjas genom att omarrangera projektfraser från den typiska designen, utveckla, skapa innehållsekvensen till en innehållsskapande, design och utveckla sekvens. Om du ändrar innehållshierarkin för att adressera innehåll först, navigering höjer beslutsfattandet om innehåll.

Även om det här låter som en bra lösning, kan det hända att skapa bra webbplatser i dagens ständigt växande teknologimiljö mer än att omorganisera flödet av skapandet. Det kan kräva att man flyttar sig från en sekventiell ordning för platsdesign för att samtidigt arbeta med innehåll, utveckling och design, med teammedlemmar som samverkar i alla faser.

Slutsats

Med den nuvarande explosionen i mobilanvändning för att komma åt internet kan det hävdas att all design bör kontaktas via ett agnostiskt filter, och att termen i sig blir överflödig. Enhets-agnosticism absorberas i de väsentliga delarna av responsiv design, och det är ganska möjligt att det snart inte längre är nödvändigt att identifiera det separat och hålla ut det som ett speciellt tillvägagångssätt.

Samtidigt är agnosticism och responsiv design av termer som reflekterar fokus på enheten istället för användaren. I stället för att fokusera på att tillgodose behoven hos enheten, måste användarens behov vara avgörande, eftersom webbplatser finns för att möta människors behov, inte maskiner!

En användares beslut att utföra en uppgift kan underlättas genom en lyhörd webbdesign som ger dem lätt åtkomst till de uppgifter som de sannolikt vill utföra. Responsiv design kan bli både enhet-agnostisk och kontextreaktiv, vilket effektivt ger innehåll optimerat för den aktuella enheten. Optimering ska bero på uppgift och kontextanalys, så användaren kommer att få det innehåll som de mest sannolikt kommer att kräva för att utföra de uppgifter som ges den enhet de använder i samband med deras miljö. I en webdesignfilm är innehållet stjärna, och designen är den stödjande skådespelaren, och hela saken är producerad för användarens tittande nöje.

Anser du enheter när du utformar webbplatser? Är det möjligt att någonsin vara verkligen agnostisk? Låt oss veta vad du tycker i kommentarerna.

Utvalda bild / miniatyrbild, av psd via Flickr