Fler och fler företag hakar hela tiden och ändrar sin designriktning och användargränssnitt i en strid som sticker ut. Många anställer stora grupper av användargränssnittsdesigners för att arbeta på ganska enkla produkter. När det gäller mobila appar är användargränssnittet design lite mer än en marknadsföringsgimmick.

grafisk-WDD

Som det står skulle ett typiskt arbetsflöde för att skapa en app se något ut så här:

  1. Utveckla koncept
  2. Kartläggning av appskärmar
  3. Produktion av trådramar
  4. Raffinering av UX
  5. Designing UI
  6. Utvecklingsprodukt
1-WDD

Riktlinjer för Google Materialdesign

De avancerade och mycket detaljerade stilguiderna som vi nu får från Google och Apple leder mig till att fråga varför användargränssnittets designfas kräver en formgivare eller är till och med relevant. Om riktlinjerna är där för att vara noga följs, finns det verkligen behov av att lägga till någon betydande kreativ inmatning? Stilen och parametrarna definieras redan av riktlinjerna. Självklart behöver apper tillgångar som ikoner, men varför använder inte alla appar på en enda plattform bara samma uppsättning?

Apps över en plattform skulle vara mycket mer konsekventa om önskan att visuellt skilja sig från nästa app undertrycktes. Som jag ser det ser företagen varje app som en unik separat enhet. Jag skulle argumentera för att det helt enkelt skulle vara operativsystemet som är enheten. Alla appar inom systemet borde vara helt konsekventa.

Det finns en verklig brist på konsistens över iOS och särskilt Android. Vissa appar använder bakpilar, vissa använder hamburger menyer, vissa använder ikoner, och vissa använder textnavigering. Vissa använder även samma navigering på Android som på IOS. Apps försöker ofta komma med nya och spännande sätt att navigera, men det gör inte mer än att förvirra det övergripande operativsystemet för användaren. Då är det fallet att använda en mängd olika stilar som är helt inkonsekventa med varandra.

2-WDD

Canopy för Android

Jag tror att det finns för mycket kreativ inmatning, och det är i färd med att uppleva en konsekvent upplevelse över hela systemet. Om vi ​​tittar igenom Android Niceties , problemets omfattning med konsekvens blir uppenbar.

App-användargränssnittet bör vara ganska vardagligt om användbarheten ska vara bäst. Det finns trots allt ett sätt att visa data och innehåll och navigera i skärmar och element. Differentieringen bör komma i varumärket - färger, ikoner, bilder - inte genom att ständigt växla upp riktlinjestilar, teckensnitt och layouter.

Vi använder Android för att jämföra två exempel

3-WDD

YouTube för Android

Googles senaste iteration av YouTube-appen är ett perfekt exempel på att använda stilguiden effektivt. Ikonerna är standard, det finns en enda lättanvänd navigering, och kontrasten och färgerna är på punkt. Det undviker onödiga gimmickar och tillägg till användargränssnittet och upprätthåller en erfarenhet i linje med själva systemet.

4-WDD

Snapchat för Android

Ett dåligt exempel skulle vara Snapchat. Det går väldigt lite i vägen för att följa Materialriktlinjer och visas istället mer intressant att visa sig visuellt och tillämpa sitt varumärke i hela appen. Det skiljer sig från alla andra appar och är helt otillräckligt på Android OS. Det är väldigt lite att skilja mellan detta och iOS-motparten. Så mycket en UX-fråga som en UI-fråga är det ett utmärkt exempel på bortse från riktlinjerna och användaren i en önskan om att vara unik.

Ospecificerad till Snapchat, jag är fascinerad när jag ser storleken på designteam som arbetar med de enklaste appsna. När du har 10, 20, 30 + användargränssnittskonstruktörer som alla arbetar heltid på en mobilapp med två eller tre huvudskärmar, måste frågan ifrågasättas om det är hälsosamt för slutanvändaren. Den här ständiga driften från systemets riktlinjer, och byte av stilar, har liten nytta och kan helt undvikas. Det skulle minska tidsramar, effektivitet och kostnad.

Jag tror att många startups och etablerade företag övervakar detta och det blir nästan en designkonkurrens. Användargränssnittet blir en marknadsföringsgimmick, som ligger långt ifrån sitt syfte.

Användargränssnitt designers bör skapa stilar för system som helhet, och begränsa individuell app kreativ inmatning till branding, marknadsföring, annonsering och målsidor. På så sätt blir mobila operativsystem mycket mer sammanhängande och i slutändan kommer det att vara till nytta för den enda personen som är viktig: användaren.