Även om du inte har sett showen har du nästan säkert hört talas om HBOs hit Girls , skapad av och med Lena Dunham.

Utställningen följer fyra 20-någonting kvinnor som bor i Brooklyn och allt det där medför. Eftersom det är luftat på premiumkabel, tar Girls inte några slag, och har mycket vuxeninnehåll. Men samtidigt har det också några bra lektioner för designers och utvecklare.

Här är tio av de bästa lektionerna som Girls har att erbjuda. Det finns mer, säkert (kolla in set- och kostymdesignen för lite bra visuell inspiration), men du måste kolla in utställningen själv för att se dem.

1. Backning från en heavy-hitter är ovärderlig

En sak som tjejer hade gjort för det, precis från get-go var Judd Apatow som en av de verkställande producenterna. Om du har bott under en sten under de senaste åren är Apatow Producent / Director / Writer bakom filmer som Knocked Up , Superbad , The 40-Year Old Virgin , Step Brothers , Pineapple Express och Bridesmaids , among många andra. År 2007 rankades Apatow på Entertainment Weekly's 50 Smartest People i Hollywood-listan, så ett projekt som han kommer bakom kommer troligen att fungera bra (eller åtminstone få tillräckligt med stöd).

Vad detta illustrerar är att om du vill att ditt projekt ska bli en succé, för att få det stöd som behövs, och för att ha en stridschans, hjälper det verkligen om du kan få en industri tungvikt att rädda dig. Detta kan komma i form av ett testamente, en rekommendation eller ett verkligt engagemang. Det innebär att om du arbetar på ett projekt för ett visst företag, att få VD, president eller andra chefer ombord innebär ditt arbete att bli mycket mjukare och bli mycket bättre mottagen.

2. Att vara en diva får dig ingenstans

I den första episoden av Girls , Hannah (Lena Dunhams karaktär), fungerar som en komplett diva när hennes föräldrar berättar för henne att de skär av henne. Hon kastar i grunden likvärdigheten av en 20-något temperament tantrum.

Och du vet var det blir henne?

Ingenstans. Hennes föräldrar avstår inte, och jag är ganska säker på att hennes mammas åsikt om henne går nere eller två.

diva

Om du arbetar med kunder och de vill att du ska göra något du inte är särskilt glad i att göra, fungerar inte som en diva om det. Det kommer inte att få dig någonstans, du kommer att förlora klientens respekt, och ingen kommer bättre ut av det.

Istället för att vara en diva, tänk på sätt att förklara din position, eller hur man kan kompromissa med din klient.

3. Design vad du vet och förstår

Lena Dunham vet hur det är att vara en kvinna i hennes 20-åriga, fräscha ute på college, som bor i NYC. Och eftersom hon känner till materialet inifrån och ut, finns det en äkthet åt det, det skulle saknas om showen skrevs av en 40-något man från Mellanöstern.

När du arbetar med ett projekt, se till att du har en viss förståelse för vad projektet egentligen handlar om. Om du inte har någon erfarenhet inom en viss bransch eller ämne, kanske dina mönster inte är lika bra som om du hade minst en grundläggande kunskap om det.

Det betyder också att om du letar efter ett nytt personligt projekt, tänk på områden där du redan är kunnig. Om du arbetat på restauranger i 20 år, fundera sedan på webbplatser eller appar som du kan bygga kring den branschen. Om du aldrig har satt foten inuti en designerbutik kanske det inte går lätt att designa en webbplats eller app som anpassar sig till modedesigners eller deras kunder.

Det är inte att säga att du måste upplevas i vilken bransch du designer för. Det finns gott om framgångsrika designers som designar för industrier som de aldrig har arbetat med. Nyckeln är att se till att du samlar tillräckligt med information för att vara effektiv.

4. Du behöver inte mångfald för att lyckas ...

... Men det betyder inte att du inte kommer att få en hel del flack för att inte ha det. Flickor har fått mycket kritik för att inte ha en mycket varierad gjutning, särskilt under säsong 1. Säsong 2 har sett tillägg av minst en icke vit karaktär, men det är nästan säkert att kritiken fortsätter från några hörn.

Medan mångfalden i design kan tolkas i sin mest bokstavliga mening (inklusive endast en ras eller etnisk grupp i platsgrafik), kan den också gälla för att designa just för din måldemografiska. Om din måldemografiska händelse är av en särskild ras eller nationalitet, ska du utforma för den gruppen. Visst kan du kritiseras av vissa, men till sist måste designen tjäna sitt syfte väl.

5. Kontrovers är bra marknadsföring

Flickor har blivit omringade av kontroverser (mestadels på dess brist på mångfald, även om det har varit annan kritik också) sedan innan det ens aired. Visionens kontroversiella element har blivit täckta i nästan alla större bloggar och nyhetskällor som sannolikt kommer att besöks av showens måldemografiska. Med andra ord har de fått gratis marknadsföring på nästan varje sajt som de eventuellt vill ha täckning på.

Skulle den här kontroversen kunna kosta dem några tittare? Kanske. Men det lockar sannolikt mycket mer.

Nu kom bara ihåg att med någon bra kontrovers måste det finnas två motsatta, eventuellt giltiga synpunkter. Det är inte detsamma som dålig publicitet. Det måste finnas två sidor som åtminstone är något lika (om 95% av människor tycker att något är hemskt, så vill du förmodligen undvika det). Annars är det inte kontrovers, det är bara uppmärksamhet-mongering.

6. Kontrast är viktigt

Kontrast är en väletablerad designprincip. Men Girls är ett bra exempel på varför det fungerar så bra. De fyra huvudpersonerna är alla väldigt olika, och ändå är de alla bra vänner. De arbetar bra tillsammans på grund av deras skillnader, och det ger många möjligheter att hålla saker intressanta.

Det är därför kontrast är viktigt i designen: det skapar intresse. Och rätt balans mellan kontrastelement skapar något som du inte kan sluta titta på (eller titta på).

7. Det är okej att vara excentrisk och nonconformist

Jessa är en av de mest intressanta karaktärerna på showen. Hon är också den mest excentriska och nonconformist av gänget. I det första avsnittet, när hon introduceras, erkänner hon att hon inte vet att Sex and the City är en TV-serie och en film och bekänner då att hon inte är på Facebook.

jessa

Med tanke på att hon är en 20-något kvinna som reser världen, är det väldigt okonformt och excentriskt för henne att vara så otrolig med vad hennes samtidiga gör. Men som jag redan nämnde är hon överlägset en av de mest intressanta karaktärerna på showen.

Var inte rädd för att gå mot kornet med dina mönster. Medan det finns några konventioner som bör följas, finns det andra som definitivt kan brytas om du väljer det. Det kan hända att det gör dina mönster mer intressanta och effektiva.

8. Fira en känsla av plats

New York City fungerar som en sorts karaktär i sig själv på Girls . Och den starka känslan av platsen riktar verkligen den i den verkliga världen, och gör den både mer relativ och aspirational (hur många 20-somethings skulle älska att bo i Big Apple?).

brooklyn

Även om detta definitivt fungerar bäst för webbplatser och appar catering till en lokal marknad, kan den också tillämpas på större företag. I båda fallen kan skapa besökare eller användare skapa en känsla av plats i dina mönster. Beroende på var webbplatsens ägare befinner sig, eller där de har kopplingar till, kanske du verkligen vill kapitalisera på platsen. Trots allt, om du skapar en webbplats för en fransk restaurang, bör du verkligen överväga att ge webbplatsen en fransk känsla eller markera en viss region inom Frankrike i bilder och andra aspekter av webbplatsen.

9. Använd en manifestationstavla för inspiration

Soshanna är förmodligen den mest maniska karaktären på Girls, men hon erbjuder några mycket bra råd: Använd en manifestationstavla för inspiration.

Att hålla ett styrelse med visuellt inspirerande bilder och resurser kan verkligen hjälpa dig om du känner dig kreativt blockerad. Och den stora saken är att webbplatser som Pinterest gör det enkelt att hålla ett virtuellt kort (eller många kort) och hitta bilder att inkludera.

10. En nischgrupp är en bra sak

Tjejer blir betydligt mindre än en miljon tittare i veckan. Men de är en nischutställning på en premium kabelkanal, subventionerad av abonnemangsavgifter. Om tjejer var på ett större sändningsnätverk skulle det ha blivit avbrutet för länge sedan. Men eftersom de är på ett nätverk som inte behöver miljoner och miljontals tittare för att göra en vinst, kan de få det bra med tittarna de har kombinerat med DVD och andra inkomstflöden.

Att skapa en nischplats eller app har alltid blivit utsedd som den mest önskvärda vägen. Du behöver inte miljontals besökare, du behöver bara tillräckligt med rätt sorts besökare för att göra dig lönsam.

Detta gäller också direkt begreppet "sanna fans". Ett tusen sanna fans, det har sagts, gör det möjligt för en konstnär att leva sitt arbete. Flickor arbetar på en liknande premiss. De behöver inte miljontals tittare, eftersom tittarna som de har är passionerade för showen. De är sanna fans. De berättar för sina vänner, de köper DVD-skivor, lön för en premium kabelstation, och de kommer sannolikt att köpa framtida projekt från Lena Dunham.

Så vad kan tjejer verkligen lära dig?

Det finns så många lektioner att ta bort från tjejer . Förmodligen den viktigaste lektionen är att inse att du kan lära dig lektioner om design och få inspiration från massor av olika källor. Allt du behöver göra är att öppna dina ögon för det.

Vilka andra designlektioner kan du ta bort från tjejer ? Vilka andra visar har du lärt dig designlektioner? Låt oss veta i kommentarerna.