Precis som de flesta designers började jag med Photoshop och använde det i över ett halvt decennium. Därifrån skakade Sketch på scenen och tog inte lång tid att meddela sig som go-to-verktyg för designers. Under de senaste tre månaderna har jag använt Figma varje dag, integrera den i mitt arbetsflöde och utöva sina funktioner över ett brett spektrum av projekt. Resultaten har varit överväldigande positiva och som sådan har jag valt ett antal nyckelfunktioner i Figma som jag visade sig vara mycket användbar och ofta innovativ.

Sketch är en mycket kompetent och allsidigt utmärkt programvara. Adobe XD är en annan mjukvara som jag bara brukade använda. Så när jag först började testa Figma var jag lite motvillig och skeptisk till sin plats i vad som nu är en mycket konkurrensutsatt marknad. I den här artikeln ska jag diskutera varför Figma nu är mitt främsta verktyg för design, varför jag tror att det ändrar hur vi designar, och varför tror jag att det blir nästa branschstandardverktyg.

Tillgänglighet

Figma är extremt tillgänglig. Den är tillgänglig på Mac, Windows och via moderna webbläsare (till skillnad från Sketch som är begränsad till Mac). Detta gör det omedelbart mer inkluderande och möjliggör samarbete inte bara med andra designers, men utvecklare, copywriters och mer. Det är allmänt och som ett resultat gör designprocessen något som är mycket mer samverkande och komplett.

Dina filer är tillgängliga var som helst. Ingen nedladdning, ingen synkronisering. Du kan vara på en offentlig dator, en kollegadator eller till och med på en Chromebook, men dina mönster är fortfarande tillgängliga för att visa och redigera.

Tillgängligheten knyter ihop med dess nyckelfunktion, samarbete. Genom att sammanfoga de två blir samarbetet något ganska extraordinärt. Du kan ha ett användningsfall där en formgivare arbetar i realtid med andra designers, utvecklare och copywriters. Möjligheterna är unika och spännande. Jag tror att när fler designers och team utforskar att använda Figma som ett primärt verktyg kommer allt mer intressanta sätt att implementera tekniken i ett arbetsflöde bli uppenbart.

4

Lättvikt

Figma är väldigt lätt. Du behöver inte ens ha programmet installerat. Öppna bara en webbläsarflik och du är inställd. Samtidigt behöver du inte installera några teckensnitt, plugins, färgpaletter eller resurser. Den är lätt tillgänglig med ett enkelt klick. För mig är sättet att implementera Google-teckensnitt särskilt användbart när man arbetar på flera maskiner. Vi vet alla hur knepiga det kan vara att behålla och underhålla teckensnitt i synkronisering över flera enheter och omöjligheten att göra det på en offentlig eller kollegas dator .

Versionshistorik

Versionshistoriken är en nyckelfunktion i kombination med samarbetestekniken. Den sista situationen du vill är att komma tillbaka till din design och se någon har gjort ändringar som inte enkelt kan ångras eller återställas. Sketch har också denna teknik, men på bekostnad av massor av diskutrymme. Många av oss har upplevt det här problemet, och sett först hand hur stor säkerhetskopiorna kan bli när de arbetar i stora filer varje dag. Figma lagrar alla dessa säkerhetskopior i molnet. Först och främst betyder det att de är säkra om du förlorar din dator, eller om du stöter på en teknisk fråga. För det andra kommer det inte att fylla din dator med versionsbackups som Sketch.

Penverktyg

Pennverktyget är något att se. Det är så enkelt att använda och sätter annan programvara till skam. Det är viktigt att försöka uppskatta fördelarna, men det gör det svårt att gå tillbaka till Sketch eller Adobe.

5

begränsningar

Begränsningar gör att du enkelt kan producera lyhörda mönster. Genom att begränsa element kan du enkelt visualisera designen på flera bredder och höjder, något där du tidigare var tvungen att producera flera mockups och vänta tills utvecklingsfasen bara ser hur det skulle fungera i verkligheten.

Komponenter

Komponenterna gör bort med symboler (i skiss) och en separat sida för att hysa dem alla in. De ger något mycket mer intuitivt och lätt. Effektivt fungerar en komponent som symbolen, och sedan kallas alla kopior av komponenten. Ett särskilt användarfall som jag använder gång på gång är att producera flera färgvarianter av samma design. Då ändras eventuella ändringar jag gör till den ursprungliga komponenten omedelbart i fallen, samtidigt som färgförändringarna hålls intakta. Naturligtvis är möjligheterna oändliga och det finns så många sätt att implementera denna funktion i dina mönster.

Stöd

Stödet i Figma är oklanderligt. Från dokumentationen till livechatten i programmet har den allt. Chatten är särskilt användbar för att ställa frågor och rapportera eventuella problem. Personalen är lyhörda, hjälpsamma och äkta, och det har verkligen hjälpt mig att cementera Figma som mitt go-to designverktyg.

Slutsats

Figma har fortfarande sina brister - det är ännu inte ett perfekt verktyg på något sätt. Sketch importen är ofta buggy och ibland felaktig. Bristen på delade stilar är en viktig aspekt som jag saknar från Sketch. Med detta sagt är det ett extremt spännande verktyg. Det omprövar varje aspekt av designprocessen från grunden och innovativ på sätt som vi inte har sett sedan starten av Sketch. Teamet är snabbt att driva uppdateringar och som sådan är det nu i den punkten där jag bekvämt kan ta bort Sketch från min docka och gå framåt med ett mycket kompetent och innovativt verktyg för design.