Den senaste, mycket förväntade versionen av Skiss av Bohemian kodning, har just släppts. Det är en applikation som har lovat mycket tidigare, med många designers omfamnade det helhjärtat. De tidigare två versionerna kände emellertid för omogna för professionellt arbete. frågan är, har version 3 tagit upp dessa bekymmer, och är Sketch redo att användas som go-to design app för kreativa studior?

Det första att notera är att till skillnad från vissa pretenders till Adobes krona, Böhmisk kodning är en professionell operation som har arbetat med Sketchs olika iterationer i sex år, vilket i webbår gör dem gamla händer. Skiss är en stabil produkt med relativt få buggar och, så långt jag kan berätta i tiden sedan version 3 släpptes, är den senaste versionen lika bra.

Där Sketch verkligen exkluderar skapar användargränssnitt grafik. Det är den marknad som Bohemian siktar på. Med Fireworks shuffling i riktning mot papperskorgen och Photoshop är repurposed som en uppblåst 3D-generator så är det säkert en nisch att fylla.

Ritningsjämförelser

almost invariably compare Sketch to Photoshop but it's a comparison that doesn't really hold water: the two applications are built for completely different purposes, a more appropriate comparison can be made between Sketch and Fireworks. Sketch aficionados jämnar nästan alltid Sketch till Photoshop men det är en jämförelse som inte riktigt håller vatten: de två applikationerna är byggda för helt olika ändamål, en mer lämplig jämförelse kan göras mellan Sketch and Fireworks. Och till synes är det från Fireworks-gemenskapen som de flesta Sketch-fansen härstammar från.

Det skulle vara naivt att låtsas att direkta jämförelser mellan Photoshop och Sketch inte kommer att fortsätta att göras, men det beror till stor del på den pågående (missade) användningen av Photoshop som ett webbgrafikverktyg.

Jämför Sketch with Fireworks och du kommer snabbt att dra några intressanta slutsatser: För det första är Sketchs GUI mycket enklare än Fireworks, och förbättringarna som gjorts till Sketch 3 tjänar bara för att utöka det gapet. För det andra, Sketch är ett modernt webbverktyg, det går inte att sluta antaganden som gjordes av Macromedia tillbaka på 1990-talet. För det tredje erbjuder Sketch en liknande tankegång mot fyrverkerier, men med ett pågående engagemang för utveckling, medan fyrverkerier - rätt eller felaktigt - knäpper knappt till sin plats i Creative Cloud-serien.

Exportera från skiss

En av de mer populära funktionerna i Sketch är exportalternativet @ 2x. Det här låter dig exportera en större version av din bild för näthinnan. Om du arbetar i vektorer kan du dock exportera i vilken storlek som helst från Photoshop, och om du arbetar i bitmappar, är Sketch inte bättre. Jag gillar dock enkelheten hos Sketchs exportalternativ, även om jag hävdar att all vektorkonst ska göras som SVG (som förresten kan Sketch göra).

För att göra en direkt jämförelse ritade jag en vektorcirkel med en gradientfyllning i Sketch, Photoshop och Fireworks, exporterar det två gånger från varje applikation vid 244 x 244px och 488 x 488px. Resultaten var oväntade: Sketchs två filer kom in på 53kb och 197kb; Photoshop var 44kb och 165kb; Fyrverkerier "var 8kb och 22kb. Det, i det moderna parlansen, är känt som ett slag. Naturligtvis var testet väldigt snett mot vektorprogram, och jag blev inte förvånad över att fyrverkerier gjorde det bra, men jag var lite förvånad över Photoshops triumf, men. Hade jag sparat en komplex bitmapp, trodde jag att Photoshop skulle ha gjort ännu bättre.

Dessutom, medan Sketchs primära exportalternativ skivas, är Photoshop nu genereringsfunktionen, en process genom vilken lag exporteras live när det ändras. Med tanke på det iterativa tillvägagångssättet i de flesta konstruktionsprocesser, är det något som Sketch saknas tyvärr, kanske i version 4.

Skissens rädda nåd i detta avseende är att det ger direkt åtkomst till CSS-egenskaper i samband med element, vilket innebär att du kanske inte behöver bilder för dina layouter alls.

Omfattar CSS logik

Den största framgången i Sketch är att Bohemian har anammat CSS logik. När Photoshop släpptes för första gången CSS helt enkelt inte fanns, så är det svårt att förutse hur Adobe lyckades avgöra sådana godtyckliga inställningar - när människor släpper ut hela webbplatser för att hjälpa konstruktörer att konvertera en Photoshop-droppskugga till en CSS-fallskugga, då någon på Adobe HQ borde kunna upptäcka hålet i deras produkt. Fyrverkerierna fungerar lite bättre, men Sketchs brist på bagage innebär att Bohemian har kunnat bygga en app mer i linje med hur samtida designers arbetar.

Viss typ avicionados kommer att uppskatta att man inte behöver välja en av Photoshops irrelevanta alternativ för eliminering av aliasing.

Det finns något att säga inte bara för effektiviteten, men för erfarenheten av att använda en applikation, och även om det är svårt att vara objektivt efter så många år av Photoshop-användning, känns Sketchs CSS-tillvägagångssätt definitivt bättre. Konsistensen med en front-end kodning tänkesätt är en av Sketchs stora framgångar. Det fungerar bara.

Vad är fel?

Det finns tyvärr några tvivelaktiga val i skiss 3. Varför har till exempel så stor vikt läggits på att skapa reflektioner av element? Reflektioner är en intensivt daterad designkryck och är inte värda en andra tanke (om du inte ingår i in-house-teamet hos Apple, i vilket fall de ingår i ditt varumärkesriktlinjer). Jag är inte så mycket ifrågasatt införandet av reflektioner, snarare beslutet att göra en sådan egenskap hos dem när de kunde ha blivit bortgjutna någonstans oavsiktlig.

En annan nedlåtning är Sketch Mirror, ett extra köp från appbutiken som låter dig förhandsgranska din design live i din enhet, förutsatt att din enhet är en iPad eller iPhone. Fans av Android måste hålla sig till Adobes Edge Inspect, vilket gör samma jobb över flera enheter.

Dessa frågor bleknar obetydligt när de ställs utöver det faktum att industrins adoption av Sketch ännu inte är utbredd. För enskilda designers, särskilt iOS-designers, kan Sketch vara en personlig preferens du har rätt att agera på; men för designers som arbetar inom ett team, eller levererar innehåll till kunder för utveckling på annat håll, är Sketchs integration med befintliga arbetsflöden begränsad. För tiden är PSD fortfarande branschstandarden, och när PSD-filer slutligen avvisas kommer det att vara för in-browser-design, till nackdel för alla design apps, Sketch included.

Är det dags att byta?

Skiss är inte ett måste-ha-verktyg. Det tävlar inte med Photoshop för bitmappsredigering, och jag är förvånad över hur illa det handlade om att exportera en vektor. jämfört med fyrverkerier, dess prestanda är lite pinsamt. Det har inte ritningsfunktioner så avancerade som Illustrator, och det spelar inte bra med arbetsflödet av någon annat än en enmansdesign och kodbutik. Sketch är dock väsentligt billigare än någon av Adobes erbjudanden. Det är en 14 dagars försök som jag skulle uppmuntra dig att ta, speciellt om du är en av de många som fortfarande beklagar att Fireworks faller.

All kritik åt sidan, Sketch är ett riktigt roligt verktyg att använda. Det är väldigt snabbt att skapa, och CSS logiken innebär att konvertera mönster till ren CSS är lyckligt enkelt.

De flesta designers kommer inte att byta till Sketch som ett primärt verktyg än, men som ett sekundärt prototyperverktyg exkluderar det, och tanken på Sketch som ersätter Fireworks (eller Photoshop) är inte så konstig som det verkade för ett år sedan. om Sketch 4 gör samma slags vägar som Sketch 3 har gjort kommer Adobe att ta ett långt nervöst utseende över axeln.