Webben är en mångsidig plattform, men den mångfalden påverkar användbarheten och användarupplevelsen. Vi undersöker fallet för ett öppen källdesignsystem för hela webben.

Till skillnad från mobila applikationer har webben inga uppsatta designriktlinjer som en designer kan hänvisa till. Istället tenderar varje webbprojekt att vara en tom duk. Det finns ramar som Material, Bootstrap och andra som ger en bas, men inga uppsatta riktlinjer som spänner över hela webben.

Resultatet är en omfattande och varierad webb, men en med bristande sammanhållning, särskilt när det gäller användarupplevelse. Navigering skiljer sig från placering, struktur och övergripande design. Layouts alternativ i bredd. Textstorlekar och typografiska skalor varierar vildt. Och ett brett spektrum av olika komponenter, interaktioner och användargränssnitt används.

Designsystem säkerställer konsistens mellan appar, vilket resulterar i en mer sammanhängande produkt

Bristen på ett set designsystem för webben beror på sin open source-natur och bristande äganderätt. Inget företag eller organisation har befogenhet att tillämpa riktlinjer eller standarder. Det närmaste någonting eller någon kommer att påverka hur vi designar Google, som kan påverka din sökrankning baserat på faktorer som användarupplevelse, respons och kodstruktur. Å andra sidan har mobila operativsystem som iOS och Android befogenhet att genomdriva vissa applikationsstrukturer, användarupplevelsepraxis och standarder. Designsystem säkerställer konsistens mellan appar, vilket resulterar i en mer sammanhängande produkt och en som är lättare att använda och förstår för slutanvändaren. Det förbättrar också prestanda och optimering samt tillgänglighet.

001

Trots en sådan definierad uppsättning riktlinjer i båda fallen av iOS och Android, hittar designers fortfarande sätt att skilja sig genom aspekter som färg, layout och designdetaljer. Under dessa omständigheter är det fortfarande helt möjligt att uppnå enastående och unika konstruktioner som fortfarande omfattas av riktlinjerna.

Omvänt är webben en absolut blank duk. Det finns möjlighet att ta en design och användarupplevelse i önskad riktning. Å ena sidan gör det webben så attraktivt, mångsidigt och rikligt. Å andra sidan kan det leda till en förvirrande upplevelse för många människor: en som är mycket otillgänglig, inkonsekvent och använder en mängd olika suboptimala och mörka användarupplevelsepraxis.

IOS och Android visar hur rika och mångsidiga en digital produkt eller ett ekosystem kan vara, även under sådana regler och måttligt strikta riktlinjer.

Detta ställer frågan om huruvida en uppsättning riktlinjer för öppen källkod ska införas för hela webben. Oavsett om det kommer från W3C, är en enhetlig ansträngning mellan stora webbläsare, eller utformats av en grupp designers, kan det förbättra webben för alla. Det skulle fortfarande finnas stort utrymme för att producera unika mönster, samtidigt som webben når mycket mer acceptabla nivåer av tillgänglighet och användbarhet som helhet. Designers och användarupplevelse-proffs kan bidra till detta som ett open source-projekt, vilket stärker utvecklingen av hela webben.

002

Det är inte bara webbapplikationer som systemet ska gälla för. Oavsett om det är en blogg, portfölj, målsida eller wiki, är de alla fortfarande användbara produkter. De behöver fortfarande viktiga användarupplevelser, såsom tillgänglighet, navigering, färgpraxis och typografi vågar. Många företag anser sådana aspekter, medan många ignorerar dem antingen genom val, felbedömning eller bristande hänsyn. Det är ett område som är så fragmenterat under det nuvarande systemet, och fungerar inte på lämpligt sätt för alla. Det inkluderar personer med funktionsnedsättning, synfel eller brist på kännedom om datorer och webben. Dessa användare bör utformas för första.

Som det står är det främsta hänsynet ofta till designen: gör något imponerande, unikt och iögonfallande. Ofta denna lust att skilja sig kan leda till övervakningar med användarupplevelse och designval som unika navigationslösningar som är förvirrande och okända för de flesta.

003

Google är ett utmärkt exempel på ett företag som har utvecklat en uppsättning riktlinjer och tillämpat dem med absolut konsistens över mobil och webb. Oavsett om du byter från Google Keep på iPhone, till Google Drive på webben, är användarupplevelsen och designelementen konsekventa. När du växlar mellan produkter på nätet, t.ex. Play Store eller YouTube, är det återigen konsekvent.

Denna användarvänlighet och övergång från en produkt eller plats till en annan bör vara en modell att följa för andra. Det sätter användaren först och ger en helt tillgänglig och förståelig upplevelse. Google börjar ta detta ännu ett steg längre, eftersom de introducerar Android-appar och webbaserade ekvivalenter som arbetar med skrivbordsstorlek. Med produkter som Chromebooks gör övergången mellan enheter ännu mer sömlös.

Ju närmare vi kan komma till ett sammanhängande designsystem över hela webben ... desto bättre blir det ... för alla berörda parter

Ju närmare vi kan komma till ett sammanhängande designsystem över hela webben, desto bättre blir det på lång sikt, för alla berörda parter. Det innebär att systemen har en mycket längre spänning än bara ett företag.

IBM eller Airbnb kan perfekta sina designsystem till nth grad och tillämpa dem med utmärkt konsistens. Men så snart som en användare byter till en annan produkt eller tjänst, kommer deras designsystem sannolikt att vara helt annorlunda, från typografi och layout till navigationspraxis. Därför måste det ses som ett problem längre fram. Och appar är det närmaste exemplet, vi måste se hur framgångsrika detta kan vara för att förbättra användarnas vardag.