Stora nyheter från Affinity Designer Team! Nej, det är inte ute på Windows ändå (de jobbar fortfarande med det). De har introducerat två nya funktioner som gör det lättare att arbeta med Affinity Designer.

Den första är en vi är alla lite bekanta med: symboler. I det här fallet är symboler föremål för vilka det kan finnas mer än en förekomst. Redigera en, och du redigerar dem alla. Det är perfekt för att designa upprepande innehåll som bildgallerier.

De flesta av de stora grafik- och designapplikationerna har någon version av den här funktionen, och det är bra att se Affinity Designer följa med. Det kan ta mycket av smärtan för att redigera massor av föremål.

De riktigt stora nyheterna kommer emellertid att ge glädje till alla som någonsin har behövt mocka upp en lyhörd design. I grund och botten kan du nu tillämpa begränsningar till något objekt baserat på ett "förälder" -objekt. Du vet, som webbläsare gör automatiskt.

I grund och botten kan du, när du har skapat ett förälderobjekt (till exempel en bakgrund) och några mindre objekt (knappar, textrutor, etc.), definiera hur de mindre objekten kommer att reagera när moderobjektet ändras. Du kan ställa in dem att sträcka och kontrakta, eller bara flytta i förhållande till en kant av objektet, eller omfördela sig för att hålla sig centrerad.

Säkerställ att det här är lite jobb med att ställa upp allt detta, men då kan du duplicera dessa objekt på ett nytt konstkort, och de ändras automatiskt och ändras för att matcha den nya "skärmstorleken".

Okej, leta efter dig själv:

Ja. Det är lugnt. Det har inte funnits någonting så här på någon punkt "n" klickgrafik eller designprogram som jag har sett hittills. Inte sedan uppfinningen av vektorgrafik har jag sett någonting som är så användbart för UI-designers. Tja, till de som inte designar i webbläsaren, hur som helst.

Den här funktionen gör Affinity Designer till en värdig contender i det lyhörda designutrymmet, vilket gör mig allt mer glada att se att applikationen går över plattformen.