Medan ingen av oss kan förutsäga framtiden, bör alla designer tänka på det. Alla indikationer pekar på nästa våg av enheter som inte sitter på skrivbordets toppar. De är bärbara och har dukstorlekar som är väldigt annorlunda än vad du har designat för.

Men ska du verkligen bryr dig om du främst designar webbplatser?

Ja, alla enheter påverkar varandra

handla

Vi utformar inte webbplatser i en bubbla. Tänk bara på de inflytanden som mobil design har haft på stationära webbplatser. Från användarvänliga användarmönster och tänkande på design av flera enheter, till användare som kommer tillbaka till rullningen har olika skärmstorlekar väsentligt förändrat hur vi tänker på stationära webbplatser.

Det kommer att fortsätta att ske ännu mer, eftersom fler användare antar smartwatches eller virtuella verklighetenheter. (Och misslyckas inte betydelsen av dessa enheter, företag häller mycket forskning och utveckling för att göra dessa enheter lika vanliga som iPhone.)

Här är vad man ska tänka på som en "webbdesigner" (om någon verkligen kan kalla sig det längre).

  • Containeriserad design blir viktigare för plattformar som korsar på klockor. Varje "tanke" eller lite information i designen kommer att finnas i ett enda designelement. (På en klockskärm är det enda sättet.)
  • På flipsidan kommer duken aldrig sluta för VR-enheter. Designprocessen delar en hel del paralleller med design av ett spelgränssnitt där varje twist, sväng eller förändring av perspektiv resulterar i mer information om en sömlös duk. Det här kan vara lite svårt att föreställa sig, men tänk på att alla sidor på din webbplats sprids ut och användarna flyttar över dem på ett kartliknande sätt.

Ja, du vill ha relevanta färdigheter

12wave

Tänk bara om du hade ignorerat mobilappar och responsiv design och fastnat för "desktop website design" för några år sedan. Du skulle redan vara arbetslös eller nära den.

Du behöver förstå var designen går och hur enheter påverkar hur saker ser ut och interagerar. Den goda nyheten är att du förmodligen har de flesta färdigheterna att ta dig dit, förutom att lära dig ett nytt gränssnitt.

Principerna för bra design är desamma oavsett enhet. Den stora skillnaden med både klockor (liten) och VR (massiv) är skalan. Fundamentals som hur man effektivt använder typografi, kontrast, färg (beroende på enhet) och utrymme hjälper dig att sprida sig i att designa för dessa enheter med lätthet. Du har redan de grundläggande verktygen för att komma igång, du behöver bara lära dig tekniken för att tillämpa den. Och det finns gott om stora resurser ute för det.

Då är det här: Det är bara en fråga om tid innan chefen eller en kund ber dig att designa en "hemsida" för en klocka eller med komponenter i virtuell verklighet. Kommer du vara redo?

Ja, tänk på hur du använder webben

panos

Användarna kommer att anta tekniken, eller någon version av den. Tänk bara på hur du använder webben, och hur det har förändrats de senaste fem till tio åren. Tänk nu på de saker du är glada över. Har du en Apple Watch? Är du på Sony PlayStation VR-väntelistan? Vill du i alla fall beröra Googles kartong?

Varför skulle du någonsin tro att du inte behövde designa för dessa och den växande listan över liknande enheter? Det är inte bara designers som är glada över dessa saker; Det finns en stor användarbas av tidiga adoptrar som knappast kan vänta med att ta hand om denna teknik. Och de mest relevanta företagen, varumärken och webbplatser kommer att vara tillgängliga för dessa användare första gången de loggar in.

Ja, titta på buzz

Sechelt

Överallt du ser, pratar någon om virtuell verklighet, ökad verklighet eller någon form av bärbarhet. Det är oundvikligt.

Du vill vara en del av den här publiken när det gäller ditt arbete. Att designa för mindre enheter och VR är inte så mycket annorlunda än att hämta en annan design trend. (Inse det, du försökte ett plattformsprojekt när alla surrade om det, eller hur?)

Detta är samma idé. När du ser den nya galen kommer, borde du kunna prata samtalet och utforma koncepten. Det kan vara lite ur din komfortzon; det är ok. Tanken är att du håller dig uppdaterad med nuvarande trender för att möta industrins förändrade krav.

Nej, du är redo att gå i pension från design

Så kanske du är färdig med hela denna karriärsdesign. Det är ganska mycket den enda anledningen till att du bör ignorera klockan, annan bärbar eller VR-design. En del av det händer om du gillar det eller inte. Om du planerar att fortsätta arbeta inom designområdet och vara relevant, måste du förstå dessa begrepp.

Å andra sidan, om pensionen eller en ny karriärväg knackar vid din dörr, glöm det då. Du behöver inte verkligen dessa färdigheter ändå.

Slutsats

Det finns inget mer spännande än ett nytt sätt att tänka på att skapa visuellt innehåll. Vakt, bärbar och virtuell verklighet är bara en kanal att kommunicera med användare.

Medierna är ganska annorlunda än vad vi brukar, från storlek till form för att fungera, men det betyder inte att de inte kan vara fantastiska att arbeta med. Kom ihåg att principerna för någon bra design gäller för dessa nya föremål. Du har redan grunden att göra något bra. Ge en ny designteknik ett försök, du kanske bara gillar det.