Dribbble har snabbt blivit en av de mest populära samhällena online för designers.

Det ger möjlighet för designers att få feedback om sina pågående arbeten, visa upp det arbete de just har genomfört och annars nätverk med andra i fältet.

Medan Dribbble har varit framgångsrikt framgångsrikt i designgemenskapen har det också funnits en del kontroverser kring vissa aspekter av webbplatsen.

Dan Cederholm, en av Dribbles medstifterare, tog tid från sitt upptagna schema för att svara på några frågor om var Dribbble har varit, var det nu, och var det planerar att gå nästa, liksom att ta itu med en del av den kritik som är riktats mot den.

Vi tackar Dan för denna uppriktiga intervju och uppmanar alla WDD-läsare att chime in och berätta vad du tycker om det i kommentarerna.

Var kom tanken för Dribbble ifrån? Kan du berätta lite om de tidiga dagarna och hur webbplatsen utvecklades före lanseringen?
Idén för Dribbble startade redan i början av 2007. När jag skulle komma ikapp med medarbetare var en vanlig fråga, "vad jobbar du med?". Jag var förstås fascinerad av tanken på att kunna kika över dina kollegers axel när de arbetade. Det var verkligen inget forum på webben för att göra det.

Tidig inspiration kom från Cameron Molls Screen Grab Confab inlägg På hans blogg, där begränsningarna i hans blogg kolumnbredd dikterade hur mycket folk kunde dela. Inspiration kom också från Twitter, där korthet är kung.

Med en pixelbegränsning på skärmbildsuppladdningen menade att folk kunde dela med sig av vad de arbetade på utan att avslöja hela biten. Och som tweets är Dribbble-skott snabbt och lätt smältbara. Det finns en beroendeframkallande kvalitet till sin konsumtion.

Som en designer och front-end-utvecklare kan en idé bara gå så långt men, och tack och lov delade Rich Thornett ett kontor på SimpleBits några dagar i veckan medan han telecommuted till hans dag jobb. Rich är en begåvad utvecklare, UI-designer och produkttänkare, och det var bara min tur att han var villig och upphetsad att börja bygga vad som skulle bli den första fungerande prototypen Dribbble som ett sidprojekt.

Under många månader skapade vi gränssnittet, gick fram och tillbaka på många funktioner och polerade användargränssnittet till något användbart. Vi skickade sedan ut handskrivna vykort med inbjudningskoder till våra vänner tillsammans med en t-shirt. Den här inledande våg av beta-testare var oerhört användbar för att räkna ut den slutliga särdragssatsen som vi lanserade med.


Hade Dribbble-grundarna varit inblandade i några samarbeten före Dribbble? Om inte, hur kom det här samarbetet?
Dribbble var första gången vi samarbetade, om du inte räknar kvarteret "Dad's Night" ölmötningar och barnens födelsedagsfester. Det var faktiskt våra fruar som fick oss tillsammans. Vi råkar leva ca 50 meter från varandra här i Salem, båda har 2 barn i samma ålder. När Rich behövde ett skrivbord att arbeta på deltid hade jag en öppen och resten hände naturligt.


Var ser du Dribbble och liknande webbplatser om fem år? Vad är nästa utveckling av denna typ av tjänst?
Jag vet inte att vi tänker så långt framåt. Bootstrapping verksamheten har inneburit att fokusera på mycket specifika mål för att komma till nästa steg. Först var det beta-test med vänner, sedan låta dem bjuda in sina vänner och sedan låta folk registrera sig som åskådare och sedan lägga till Pro-funktioner för lite intäkter. I det avseendet tror jag att vi verkligen har börjat skrapa ytan på vad Dribbble kan bli.

När det gäller utveckling fortsätter vi att lyssna noga på samhället och göra vårt bästa för att främja det. Ett av de områden som vi kommer att förbättra är att hjälpa Dribbblers bli anställda. Dribbble har blivit ett unikt sätt att hitta fantastiska design talanger och varje dag hör vi om medlemmar att hitta arbete direkt via sina Dribbble profiler. Vi vill absolut göra processen ännu enklare för både hyresgäster och anställda designers.


Vad sätter Dribbble ifrån konkurrensen? Varför ska en designer välja Dribbble over Forrst, Ember, Favwork eller någon av de andra liknande sidorna?
Vi oroar oss inte för mycket om vilka andra webbplatser som gör, så jag kan inte tala specifikt för dem. Förhoppningsvis använder folk de webbplatser som de hittar värde i. Jag har ett Ember-konto, och det är ett helt annat djur. Medan Ember är en plats för att samla skärmdumpar från hela webben, är Dribbble fokuserad enbart på ditt eget arbete. Det verkar som att människor älskar att jämföra webbplatser och gropa dem mot varandra. Jag antar att det är naturligt, men vi är främst oroade över vad som händer på Dribbble och inte andra webbplatser.


Planerar Dribbble att bli en öppen plattform? Eller kommer utarbetandet att fortsätta på obestämd tid?
Tja, vi anser oss inte vara "stängda" :) Dribbble innehåll (annan än privat användarinformation) är allmänt tillgänglig för alla.

Den främsta orsaken till utarbetandet är att vi kan styra tillväxten. Jag säger det igen. Den främsta orsaken till utarbetandet är att vi kan styra tillväxten.

Detta har varit avgörande för oss. Eftersom vi är en liten, bootstrapped operation, har skalan varit en utmaning. I stället för att ta finansiering, föredrar vi att skapa en hållbar verksamhet på egen hand. Nackdelen är att vi måste växa noggrant och långsamt. Men knappheten av inbjudningar har haft en positiv inverkan på kvaliteten på skott som laddas upp.

Tyvärr är uppfattningen att utarbetandet är en del av en elitprocess. Men det var aldrig avsikten. Sanningen är 1,5 anställda + en internt sjuka en webbplats som genererar en stor mängd trafik- och supportförfrågningar dikterar den tillväxttakt som vi lyckas hantera. Eftersom tillväxt betyder trafik, caching, servrar, mer öl, mer stöd, mindre sömn etc. Vi vill vara redo för tillväxten. Så kommer utarbetandet sannolikt att förbli en stund. Med det sagt, eftersom vi ser till att våra system är skipsform kan vi öka antalet invitationer som finns där ute, samt förbättra utarbetandet av prospekter (vilket vi givetvis inte gör bra jobb just nu).


Vad är den främsta orsaken till att designers som redan använder tjänsten ska registrera sig för ett Pro-konto?
Det stöder oss och hjälper till att säkerställa framtiden :)

Vi försökte vårt bästa att skapa några användbara funktioner och sedan prissätta det tillräckligt lågt där det skulle vara överkomligt för alla. Hittills har svaret varit fantastiskt, och användningen av projekt och bilagor har verkligen lagt till en extra dimension som arbetsspelarna delar. Vi är väldigt exalterade på hur Pro-spelare utnyttjar de nya funktionerna.


Vad är den mest innovativa användningen av Dribbble du har sett bland dina användare?
Som jag nämnde tidigare använder människor Dribbble på olika sätt. Vi gillar det här. Det skulle vara svårt att välja en enda innovativ användning. De skott som jag blir mest upphetsade kommer vanligtvis på grund av något spontant att samhället gnistor: Rogie King's "Välgörenhetsvatten" och den "Vilken stat bor du i?" slutspel . Senast har jag också blivit förvånad över Dana Tanamachis otroliga typografi. Hon skapar fantastiska typstycken med _chalk_ för olika företag. Det är den sortens unika talang och sort som delas som gör Dribbble så speciellt.


Vad är ditt svar på kritikerna där ute som hävdar att ett slutet ekosystem som Dribbble bidrar till en känsla av elitism bland några designers?
Jag vill bara upprepa att det aldrig var meningen att Dribbble skulle vara ett slutet "elit" -gemenskap. Jag förstår att det finns ett uppfattningsproblem där, men igen är anledningen till inbjudan att styra tillväxten. Jag skulle älska för oss att vara i en ekonomisk position där den hastigheten inte var lika kritisk, men vi är inte där ännu.


Det har också varit en viss kritik att det som är populärt på Dribbble är allt väldigt homogent och att mönster som inte passar in med majoriteten av innehållet som publiceras, avundas ibland eller till och med attackeras. Är den typen av beteende något Dribbble, som ett företag, är bekymrad över? Eller är detta bara en av de oundvikliga bieffekterna av att ha en inbjudan-bara tjänst?
De som klagar på att allt på Dribbble ser ut samma sak får inte utforska förbi hemsidan. Det är lite som att Twitter är inget annat än Justin Beiber fans och kändisar.

Dribbble är full av olika - det beror helt på vem du följer (ungefär som Twitter).

Det finns ikon designers, illustratörer, typsnitt designers, UI designers, spel designers, och listan fortsätter och fortsätter. Vi behöver göra ett bättre jobb för att exponera den sorten och föreslå att folk följer efter dina intressen. Vi jobbar på det. Alltför mycket uppmärksamhet ges till den populära sidan. Vilket är naturligt - men det finns så mycket mer på Dribbble och vi arbetar hårt för att presentera allt.


Ursprungligen skapades Dribbble för att erbjuda designers en plats att få feedback på sina mönster, men det verkar ha skiftats till i första hand ett samhälle för att visa upp designarbete, snarare än att få inmatning. Hur känner Dribbble-grundarna om detta skifte? Kommer det att bli något tryck för att uppmuntra feedback eller är de nöjda med hur samhället har utvecklats?
Jag måste korrigera dig där. Dribbble var inte upprättad enbart som en plats för att få feedback. Feedback har alltid varit en del av Dribbble, men vårt motto sedan dag 1 har alltid varit "visa och berätta för reklam". En av de underbara sakerna om Dribbble är att människor använder den för olika saker. Vissa använder den delar sin designprocess, vissa använder den för att få feedback från sina kamrater, vissa använder den för att marknadsföra kommande projekt etc. Vi har varit glada att observera hur samhället använder webbplatsen och reagera på och stödja dessa sätt. Många av funktionerna finns idag på grund av saker som samhället började göra på egen hand: returer, slutspel, bifogade filer-vi är inte intresserade av att tvinga en mandat att använda tjänsten. Jag tror att samhället har blivit organiskt och jag är stolt över det.


Det verkar som att åtminstone några av uppladdningarna på Dribbble skapades specifikt för webbplatsen istället för att vara en del av ett större projekt. Detta har lett till att Dribbble är lite mer än ett förstorat online konstgalleri. Är detta ett problem för Dribbble-grundarna, eller var det något som de förutspådde kan hända?
Glorified online konstgalleri? Vem är dessa ruffians du citerar? :)

Från dag ett har spelarna laddat upp saker specifikt för Dribbble. Det är show och berätta. Vi mår bra med det. Rebound playoff tävlingar är bra exempel: en plats att böj din kreativa muskel på något kul. Det lägger bara till ett annat fönster i din kreativa process som designer.


Vad är Dribbles affärsmodell? Är detta mer kärlekens arbete för skaparna eller är lönsamhet en viktig fråga? Är reklam, Pro-konton och varor de enda planerade inkomstgeneratorerna, eller finns det andra i arbeten?
Reklam, Pro-konton och varor är inte de enda planerade områdena för intäkter. De håller oss (nästan) flytande just nu, men vi har några andra saker planerade för framtiden. Jag kan inte prata om dem specifikt ännu, men några är relaterade till att anställa talang och bli anställd.



Intervju av Cameron Chapman .

Vilka är fördelarna med att använda Dribbble för dig och designers i allmänhet? Låt oss veta dina tankar nedan ...