Med den senaste tiden av Steve Jobs, massor av människor och experter tränger honom en av de största innovatörerna av vår tid, om inte hela tiden. Det är ganska svårt att vara oense eftersom han har hjälpt framföra många innovationer som har förändrats väsentligt hur vi ser på vår framtid. Och med allt prat om innovatörer börjar folk fira livet för andra kreativa genier på vilken nivå eller vilken plattform som helst innan det är för sent. Men allt prat om innovation låter folk tänka, vad är verklig innovation och hur kan man vara innovativ i vad de gör?

Är innovation bara en synonym för "uppfinning", eller är det verkligen bara en positiv snurr på "imitation"? Jag garanterar att om du frågar fem olika personer får du förmodligen fem olika svar. Inte för att alla har fel, men för att de exakta definitionerna för "innovation" och "innovatör" tycks variera beroende på situation. När du känner att du har svarat på frågan, är nästa steg att ta reda på hur du kan vara nyskapande så att det kan hjälpa dig att gå vidare i din situation.

Nedan kommer vi att gå igenom några definitioner och exempel för att få dig till en bättre grundläggande förståelse för innovation, och hur det kan hjälpa dig som designer.

Och svaret är ...

Ordet "innovation" slag varierar och är nästan helt subjektivt; det måste ta itu med situationen och omgivningen. Vissa kommer att berätta för dig att det är uppgiften att komma med en ny idé medan andra kommer att berätta att det bara tar någon idé och gör det själv. Jag tycker att det är säkert att i viss utsträckning komma överens med båda punkterna.

Ordlistan listar det som något nytt eller annorlunda infört. Det är en kortfattad läroboksdefinition men innovation handlar inte bara om en idé eller bara om att skapa något nytt. Om så var fallet skulle vi prata uppfinning, eller hur? Och om vi pratade bara om idéer, skulle vi bara handskas med att odla kreativitet, eller hur? Innovation är mycket djupare än det, och ligger i att skapa nya processer.

Att komma med en ny och kreativ idé är bara en punkt att vara innovativ eftersom nästa steg gör något konkret från den ideen. När du gör det konkreta, hoppas du bara att folk gillar vad du kom med eller tycker du verkligen om det? Innovation börjar med forskning så att du i sin tur kan få en bra process.

Tänk på detta: några av de mest innovativa sakerna är inte nya idéer, de är bara bättre processer. Du skapar en bättre process genom att titta på vad som finns där ute, ta reda på vad som är rätt och vad som är fel med det och komma på något nytt. "Ideen" är inte det viktigaste. Det handlar om hur du skildrar det. Om du till exempel är webbdesigner med ditt eget företag, kommer din innovation inte nödvändigtvis från en "uppfinning", men det kan bero på hur du utför din process: till exempel hitta ett bra sätt att ta reda på vad din klient vill ha eller skapa ett enkelt sätt att kommunicera med kunder kan vara ditt krav på innovation. Du kan också visa den genom dina superintuitiva mönster.

Den viktigaste delen gör dock något annat. Det är en konkurrenskraftig värld här ute, och när ett företag ser ett annat företag kommer ut med något nytt, försöker de ofta efterlikna det och markera det ett par dollar. Jag antar att jag förstår den nuvarande marknadsföringsstrategin, men hur får du något som gör dig till verkliga lojala kunder? Företag i den här situationen (där de känner sig bakom) har bättre chans att återställa processen och komma ut med något nytt, uppmärksamma vad de säger att de hatar om produkten och fixa den. Gör inte samma sak och förvänta dig att folk kommer att springa.

Vad är skillnaderna?

Än en gång försöker man verkligen definiera och undervisa innovation är verkligen klibbig, så kanske man kan förstå det när man slår mot relaterade termer. Innovation kan vara en helt ny idé eller en lånad och förbättrad idé. Saken är dock inte att få fastnat i "tanken" av allt, utan att fokusera på den färdiga produkten. Vi har alla idéer.

Uppfinningen har en mycket liknande definition på vårt ämne. När vi tänker på att uppfinna, tänker vi uppenbarligen på att göra något nytt. Men uppfinningsprocessen handlar verkligen bara om skapelsen. I uppföljningsfasen arbetar vi saker ut, på vad som vanligtvis är en ny idé. I uppfinningstrinnet försöker vi vårt svåraste att lägga pengar i skapandet av en idé. Vi vill ha vad det är att jobba och vara fantastiskt. Innovation tyder på att vad vi än har är inte nödvändigtvis en ny idé, men det är vårt nya försök att i princip lägga det framför människornas ansikten. I innovation har vi vår färdiga och påtagliga reflektion av tanken och nu vill vi vanligtvis tjäna pengar på det, eller åtminstone få det sett i större skala.

Om du till exempel har studerat lite vetenskapshistoria kanske du vet att vi tilldelar teleskopets uppfinning till Galileo. Problemet med detta är att teleskopen var kvar ett tag innan Galileo tog hand om det och många använde dem. Han gick faktiskt med den bandwagon ganska sent; han var ungefär ett år eller så bakom. Teleskop före Galileos användning användes inte som en enhet för att titta på månar och stjärnor - det var i grunden ett ganska värdelöst förstoringsglas, som ibland köptes för skojs skull. Galileo bestämde emellertid att det var något viktigt på himlen och han ville titta på det, så han undersökte produkten, gjorde det bättre genom att öka avståndet där du kan se saker och slutade ge oss föregångare till det moderna dags teleskop.

Galileo uppfann inte teleskopet, men han hjälpte till att förnya och odla idén. Steve Jobs skapade inte mp3-spelaren, men han hjälpte till att förnya ideen. Att vara eller skapa något som är innovativt handlar om att göra rätt anslutning till din konsument. Det finns många produkter som tar extremt komplicerade ämnen och skala ner dem för att placera dem framför en individ så att de kan använda den. Det finns också produkter som verkar vara värdelösa, som kan innoveras till extremt användbara produkter. Men om du har en enkel publik och försöker sälja dem en extremt komplex produkt, har du helt förlorat hoppet. Det handlar bara om att göra sambandet mellan en idé eller uppfinning och en individ som har problem att lösa. Uppfinningar kan vara innovativa, men innovationer behöver inte vara uppfinningar.

Innovation gäller inte bara skapandet och kopplingen, utan även organisationen och designen. Om du vill skapa en bättre process som är bättre för din målgrupp, måste du utforma den och organisera den på ett sätt som är lättförståeligt för din publik. Annars är du en förlorad sak än en gång. Vilken produkt som helst lever vanligen inte utan uppfinning i ett eller annat skede, men på ett visst stadium måste man fokusera på processen och hur man gör det bättre för det som någonsin problem behöver lösas. Det är lätt att förvirra uppfinning och innovation, men sanningen är att innovation är mycket viktigare.

Går vidare

Något bra affärer, oavsett om de är stora eller små, vet att för att kunna fortsätta i spelet måste de vara innovativa. Det handlar inte om att vara bättre än någon annan, istället handlar det om att skapa produkter och tjänster som kommer att ha lång livstid. Det fantastiska med innovativa produkter är att de oftast är tidlösa. Gimmicky produkter? Inte så mycket.

Varför är det så viktigt att odla innovativitet? För en, människor har korta uppmärksamhet spänner och bli trött på nya saker ganska snabbt. För det andra är innovation det som förändrar världen - det förändrar våra intressen, det förändrar vår regering och det förändrar hur vi flyttar i framtiden. Vissa produkter är under en tidsperiod, även några kategoriskt innovativa. Men det krävs att kvaliteten kontinuerligt besöks för att produkten ska förbli relevant. Du uppdaterar inte bara funktioner, men du uppdaterar hur det fungerar, hur det interagerar och hur det ser ut. Till exempel har Nintendo GameBoy i alla skeden i sitt liv (från den stora handhållen till den smala tv-skärmen) inte bara helt enkelt lagt till en funktion, det förändrade hur du spelade handhållna spel. Inte bara behövde andra copycatföretag fortsätta, men spelutvecklare måste göra detsamma, liksom mobiltillverkare och fulla spelkonsoler. Nintendo har alltid varit en innovatör på spelkonsolen arenan.

Företag som kommer upp bara för att kopiera ett annat företag kommer inte att göra det. Även som designers, om vi försöker att designa som vår favorit och följa samma väg, kommer vi inte att göra det. Du måste vara annorlunda. Du måste vilja ändra något. Livslängden hos ett företag är ifråga när deras huvudsyfte är att kopiera varje flytt av ett annat företag. Tänk på två företag som har brutit mögel av typiska företag; till exempel Starbucks, Apple och PayPal för att bara nämna några. Tänk nu på de företag som kom för att de kände som "de kunde också göra det". Innovatörernas tankegång är inte "jag kan också göra det", utan snarare "allt du kan göra, det kan jag göra bättre".

Vi måste också komma ihåg att innovation inte bara är direkt relaterad till produkter och kommersialism. Det finns sätt att innovera i samhället genom ekonomi, lagar och mycket mer. Det är propellen för alla saker som är kopplade till progressiv rörelse. Innovatörer måste komma ihåg att de har möjlighet att förändra livet för 6 + miljarder människor. Det handlar inte bara om produkter och konsumentism, men det handlar definitivt om att höja baren för alla.

Hur kan du vara nyskapande?

Som frilansdesigner som har kunder tror du antagligen inte att du måste vara innovativ. Det är bara jobbet hos dina kunder och du följer kostym. Men som tidigare sagt vet alla företag att de måste vara innovativa för att lyckas och lyckas. Vill du inte det själv?

Du har redan den övre handen, för om du är en bra och mogen designer, vet du att grafisk design handlar om att visuellt lösa ett problem. Du har en kund som vill använda sin webbplats för att sälja sin produkt; hur skulle du göra det? Din klient behöver en flygblad för en händelse som människor måste RSVP för; hur gör du det? Om du kan svara på dessa frågor, är du redan en problemlösare av sorter och har inga problem att tänka i den här sinnesramen.

Saken med innovation är dock inte bara vad du ska använda för att utföra dina uppgifter, men hur du ska göra det. Se, innovation för en designer kan presentera sig på flera olika sätt. Finns du själv och andra i samma situation ofta, så vill du försöka uppfinna en app för att ta hand om något? Vill du ändra hur människor ser ut och ser design, så skapar du skillnaden? Eller kanske vill du bara ändra och förbättra processen med grafisk design tillsammans, så du vill organisera saker på olika sätt.

Många innovatörer har behärskat uppgiften att uppmärksamma. Om det finns ett problem som måste lösas måste du vara uppmärksam på de lösningar som redan finns där och du måste också vara uppmärksam på hur konsumenterna har reagerat på lösningen. Ta reda på vad som fungerar och vad som inte fungerar och komma med något nytt. Tricket att skapa den nya saken skapar den så att den används intuitivt av publiken. Om en lösning eller process är föråldrad eller inte fungerar, vänd den runt och titta på den från alla vinklar. Försök att räkna ut vad som fungerar.

För att innovation ska kunna äga rum, behöver du naturligtvis lite kreativitet och du behöver lite entreprenörskap, och du behöver ett utmärkt förhållande mellan båda. Men du måste veta hur man gör saker intuitiva. Produkter och tjänster används när de är meningsfulla för personer utan träning och sådant. Du måste veta hur du hittar den större bilden och agera och lösa det.

Du vill också göra dig själv så mottaglig för innovativa tankar som möjligt. Det börjar verkligen när du försöker tänka utanför lådan. Det låter cliche och tråkigt, men sanningen är många människor har problem att tänka utanför lådan. Många av oss vår odlade till att tro på vissa saker och i vissa system, att när man tänker emot det blir du automatiskt rädd. Som musiker går jag in i en massa andra musiker som letar efter berömmelse och förmögenhet. Om någon vet något om musikbranschen, går det inte så bra. Dessa musiker vill fånga sin stora paus medan de fortfarande kör igenom branschens döende tekniker, och när de har en utelåda idé, skämmer de bort från den eftersom den är "för annorlunda".

Om du vill vara innovativ och gå framåt måste du överge tanken på att alla olika idéer är dåliga idéer. Att hålla ett öppet sinne och uppmärksamma din omgivning är några av de bästa sakerna att göra för att vara innovativa. Innovatörer letar efter unika sätt att lösa problem. Det finns inget bättre sätt att tänka unikt än att vara öppen, vågad och djärv; Var inte rädd för din kreativitet. Att ta risker och inte vara rädd för att bryta ner hinder och väggar kommer att ta någon längre än att spela det säkert. Det finns inget fel med att vara annorlunda, speciellt om du kan flaska upp den i en produkt som människor kommer att älska.

Slutsats

Definitionen och tankarna om innovation kommer alltid att variera, men det finns aldrig någon riktig fråga om dem som är innovativa. Innovation behöver inte vara den här saken du lägger på en piedestal eller rädsla men det borde definitivt vara något du strävar efter och försöka välkomna. Den kommer i många olika skalor och i många olika situationer behöver du bara öppna dina ögon för det.

Finns det en skillnad mellan den person som skapar sin egen nya innovativa idé eller killen som lånar en idé och gör det bättre? Inte så länge som båda sakerna fungerar och accepteras som sådana. Finns det en skillnad mellan killen som inventerar något men det anses vara oanvändbart för allmänheten och killen som tar den uppfinningen och vänder den så att den är användbar för allmänheten? Absolut - den senare personen är en innovatör.

Du behöver inte uppfinna den nyaste, smalaste tekniken, men du vill ta med något annat än bordet. Om du hittar ett konsekvent problem i någon form av process, vänd den upp och ner och se om den fortfarande fungerar. Om det gör, använd det. Om det inte gör det, prova någon annan fantastisk idé. Innovation kräver inte att du återuppfinner hjulet, men det utmanar dig att titta på det hjulet på olika sätt.

Var ser du de flesta möjligheterna till innovation inom webbdesign och utveckling? Låt oss veta i kommentarerna!