Få saker är mer stressiga än en designkritik. Från det trycket kommer dock nya synpunkter, åtgärdsposter och en övergripande hårdare produkt.

Jag tror att en framgångsrik design innehåller många synpunkter, och kritik är ett bra sätt att samla dessa åsikter. Designrecensioner ska ske tidigt och ofta.

Samarbetet är ett av kännetecknen för den nya designprocessen. Inte längre kan konstruktörer försvinna i ett hål i 6 månader, endast om en orörd uppsättning PSD-filer är redo. Utan ett lag för att ge konstant återkoppling kan det vara svårt att navigera i mörkret. Men det finns många sätt att kritisera din egen design när du går.

Att stoppa för att kontrollera kartan är så mycket bättre än att behöva dubbla tillbaka när det verkar som om din resa är över.

1) Håll dig uppdaterad med trender

Storleksanpassa din design genom att mäta ditt arbete mot framgångsrika produkter. Att hålla sig uppdaterad med trender handlar inte bara om att veta vad som är snyggt; det förstår varför och hur en lösning fungerar för en produkt.

En av mina favoritplatser att gräva upp inspiration är Dribbble , det show-and-tell sociala nätverket för designers. Medan arbetet med Dribbble är trevligt, kommer den verkliga magiken när man tittar noga på en användare. kolla in deras blogg följ dem på Twitter titta på deras byrås portfölj.

En stor tumregel när du stöter på en design du älskar: Minns inte bara det, kom ihåg varför du tyckte om det. Att förstå den underliggande matematiken av alla konstruktions- och konverteringstrenden är nyckeln till att använda den ordentligt för dig själv.

2) Beakta frågorna

Föreställ dig frågor som din kund kanske frågar första gången de ser din design. Tänk nu på ett sätt att förhindra att frågorna någonsin blir ombedda att börja med. Men bli inte upptagen i en förklaring. I stället för att använda ord för att fixa en brist, fixa den med design. Det kommer att gå mycket längre med din klient (och deras användare).

När jag arbetar ensam på ett projekt, kommer jag ibland att sluta göra en skiss för en imaginär presentation. Det tar ungefär 5 minuter, och det visar vilka delar av mitt arbete som jag tror behöver ytterligare förklaring. När jag är redo att komma tillbaka till jobbet, vet jag exakt vilka områden som behöver inriktas.

Ännu viktigare än att vara i kundens huvud? Att vara inne i huvudet på din kunds kund. Det är användarupplevelse i ett nötskal: squash de hinder som kan kosta dig en användare.

3) Överväga användarna

En av mina favorittestade UX-tekniker är persona : en imaginär person som använder din produkt. Gå en mil i sina skor, och du får se saker du annars skulle ha missat.

Inte alla projekt har budgeten och tiden att gå djupt med massor av personligheter och storyboards. När du flyger solo, försök att samla en go-to-set personas-en varierad uppsättning användare du bär med dig från projekt till projekt. Min snabba personuppsättning innehåller några av mina familjemedlemmar, eftersom jag har haft fördelen av att se dem interagera med teknik i flera år. Ännu bättre, det är en allvarligt varierad publik, som en bra personuppsättning borde vara.

Min bror arbetar i mobilbranschen och förstår apps som baksidan av handen. Min pappa är en old-school computer networker, bekväm i en kommandorad men ny att röra enheter. Min mamma är en dagislärare, skarp som en piska men bara blir bekväm med e-post och Facebook.

En solid uppsättning personas hjälper till att hålla designen tillgänglig. Varje gång jag slår en klibbig situation i designprocessen försöker jag överväga saker från alla synpunkter. Skulle min mamma veta vad den här ikonen betyder? Skulle min bror bryr mig?

4) Kontrollera med icke-webbvänner

Att titta på någon som faktiskt använder din produkt (eller prototyp) är ännu bättre. Levande användarprovning behöver inte vara någon stor, komplex process. Bara piska ut din telefon på en fest och fråga din vän vad de tycker.

Visst ser fester ut som en konstig miljö för lätt användartestning, men hör mig: det är ditt jobb, och folk är vanligtvis intresserade av vad du gör. Det tar mindre än en minut, och det är väldigt roligt än att prata om vädret. När natten fortsätter och kanske några drycker konsumeras blir testresultaten ännu bättre. En berusad vän som använder din webbplats är den perfekta analogin för den förvirrade, otåliga användaren som lämnar dig en huffy 1-stjärnig recension.

Utanför fester gör användarupplevelse för överraskande bra litet tal. De flesta alla du stöter på har idag en smartphone i fickan, och du hittar många njutningar av att prata länge om sina erfarenheter.

Om du har turen att hitta någon som passar räkningen, var inte blyg att fråga om ditt projekt. Deras svar kan överraska dig.

5) Be om feedback online

Om du arbetar ensam på ett projekt, har du fortfarande ett globalt team till ditt förfogande: Internet. Samla tidig feedback genom att lägga fram framsteg till tjänster som Dribbble och Behance . Jag tycker ofta att jag delar bitar av ett projekt online innan jag delar med en klient. Det är en chans att göra en snabb och smutsig användartestning, och ett sätt att mäta reaktioner med ganska minimal "risk".

Även finansierade startups har tagits för att dela designprocessen online. Produktjakt postad interaktiva prototyper och uppmanade deras tusentals människor att börja aggressivt kritisera. Resultatet var en tät, fokuserad produktlansering som mötte samhällets behov.

En annan av mina favorittrender som jag ser framstår är offentliga Slak lag. Jag är för närvarande i 3 eller 4 Slack-team (1 för mitt jobb, 1 för en lokal grupp av startarbetare, 1 för en online-grupp av designfolk, etc.). Jag hittar dessa Slack-lag fungerar som ett virtuellt samlingsrum. Vid varje tillfälle på dagen finns det dussintals fina människor som är villiga att svara på frågor, ge feedback och ta en titt på mönster för en snabb tarmkontroll.

Bonus: Jag har hittat den lokala gruppen bra för taco rekommendationer.

6) Ta det till laget

Kritik är meningslösa om du inte handlar. Därför behöver vi kritisera tidigt och kritisera ofta. Ständigt fråga varför. Att lösa ett problem innan det blir alltför investerat sparar tid och stress.

Även de bästa designersna kan dra nytta av ett starkt backing-team. När du slår en vägg, ta den till laget, även om laget består av imaginära personer eller ett Internet-meddelandekort.

Utvald bild, design crit image via Shutterstock.